Wersja demonstracyjna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m rekategoryzacja. dr, tech. using AWB
VanWiel (dyskusja | edycje)
m Popups: Ujednoznacznienie linku z Trailer na Zwiastun, WP:SK
Linia 1:
'''Wersja demonstracyjna''', '''demo''', '''demo gry''', '''wersja pokazowa''', '''próbna''' zwykle komercyjego [[Oprogramowanie|programu komputerowego]]. Zazwyczaj jest to wersja o ograniczonej funkcjonalności w stosunku do wersji pełnej lub wersja pełna o ograniczonej czasowo możliwości wykorzystania. W przypadku gier jest to zwykle jeden poziom z finalnej części gry. Firma Novell specjalizująca się w oprogramowaniu sieciowym, umożliwiającym dostep do serwera setkom klientów jako demo udostępnia oprogramowanie umożliwiające dostęp 2 klientów. Wersje demo są dołączane do czasopism tematycznych , dostępne są także w Internecie zwłaszcza na stronach producenta oprogramowania. Bywają także dema wysyłane na podany adres po zamówieniu złożonym elektronicznie przy czym zamawiający pokrywa koszt przesyłki oraz koszt nagrania i nośników. Niektóre firmy jako demo traktują starsze, pełne wersje swojego oprogramowania. Dzieje się tak wtedy gdy w nowszej wersji uzyskano znaczną poprawę funkcjonalności lub gdy system operacyjny starszego oprogramowania stracił na znaczeniu.
 
== Dema gier ==
Najbardziej popularne i najłatwiej dostępne są dema gier gdyż w tej branży panuje wielka konkurencja a potencjalnych amatorów rozrywki (ewentualnie tylko kupujących) można spotkać w każdej grupie wiekowej. Sytuacje dotyczące gier mogą w części lub w całości równie dobrze dotyczyć innego typu oprogramowania komercyjnego.
 
Linia 8:
Producenci konsol również często wydają wraz z nowymi konsolami dema gier prezentujące możliwości konsol.
 
=== Dystrybucja ===
Na początku lat 90. dystrybucja [[shareware]] była popularną metodą publikacji gier przez wydawców, również dla nowych (w tamtym czasie) firm na rynku, jak Apogee (teraz [[3D Realms]]), Epic Megagames (teraz [[Epic Games]]) czy [[id Software]]. Shareware dawało klientom możliwość sprawdzenia części gry, zwykle "obciętej" do pierwszego rozdziału lub "epizodu", przed jej kupieniem. Wiele gier dostępnych było na jednej [[dyskietka|dyskietce]] 5 1/4" oraz, później, na 3.5", często kosztując po parę dolarów każda. Ponieważ same wersje shareware były darmowe, koszt pokrywał jedynie wartość dyskietki i jakiekolwiek opakowanie. Z powodu rosnącej wielkości gier w połowie lat 90. niepraktyczne stało się umieszczanie ich na dyskietce. Wtedy też wydawcy i producenci rozpoczęli wypieranie wersji shareware'owych demami gier (często zawierającymi jeden lub dwa poziomy), dystrybuowanymi za darmo z płytami CD dodawanymi do czasopism o tematyce gier komputerowych oraz umieszczali je w Internecie.
 
Linia 15:
Istnieje techniczna różnica pomiędzy wersjami shareware a demami. Do lat 90. gry shareware mogły być łatwo zaktualizowane do pełnych wersji poprzez dodanie brakujących epizodów. Dema to zazwyczaj samodzielne programy, których nie można aktualizować poprzez instalację gry w tym samym folderze. Dobrym przykładem jest shareware'owa wersja gry [[Descent]] i demo jej następczyni, Descent II. W przypadku tej pierwszej gracz mógł nadpisać pliki z pełnej wersji na wersję shareware nie tracąc zapisanych stanów gry, czego już nie dało się zrobić w demie Descent II.
 
=== Nośniki ===
Dostępność dem różniła się w różnych erach ze względu na używane formaty zapisu. Systemy używające [[kartridż]]ów zazwyczaj nie miały dostępnych dużych ilości dem z powodu dużego kosztu tworzenia kopii. Platformy używające jako nośników [[taśma magnetofonowa|taśm magnetofonowych]], dyskietek, a później również płyt [[Płyta kompaktowa|CD-ROM]] i [[DVD|DVD-ROM]] miały o wiele łatwiejszy dostęp do dem. Ostatnio źródłem dem stał się również [[Internet]], chociaż zazwyczaj demo w Internecie jest również dystrybuowane w inny sposób, jak na przykład poprzez dołączenie go do czasopisma.
 
=== Typy ===
Dema gier dostępne są w dwóch rodzajach: '''interaktywne''' i '''nieinteraktywne'''. Dema interaktywne zawierają taką samą [[mechanika gry komputerowe|mechanikę]], jak pełna wersja, lecz jej zakończenie jest zazwyczaj ustalone na jednym z pierwszych poziomów i niekiedy demo może specjalnie nie zawierać pewnych zaawansowanych możliwości. Nieinteraktywne demo to zwiastun gry (trailer).
 
==== Interaktywne ====
Zwykle interaktywne dema to zmniejszone wersje pełnych gier, ograniczających grę do kilku [[poziom (gry komputerowe)|poziomów]], pozwalające na wykorzystanie części możliwości lub z limitowanym czasem gry. Zazwyczaj termin "dema" odnosi się do dema interaktywnego.
 
Linia 30:
Dema gier [[platformówka|platformowych]] lub innych [[gra akcji|gier akcji]] zazwyczaj zawierają jedynie kilka pierwszy poziomów gry. Dema [[gra przygodowa|gier przygodowych]] często są limitowane do bardzo małej ilości pokojów do odwiedzenia i nie mają funkcji [[zapis gry|zapisania gry]]. Dema [[gry sportowe|gier sportowych]] zazwyczaj limitują grę do przyspieszonego czasu jednej połowy meczu pomiędzy małą liczbą zespołów (co doprowadziło do powstania tak zwanych "rozszerzaczy dem" [oryg. "demo expanders"] pozwalające na zmianę niektórych ustawień dotyczących dema). Podobnie dema [[gry wyścigowe|gier wyścigowych]] pozwalają jedynie na pojedynczy wyścig jednym, wybranym przez twórców wozem.
 
==== Nieinteraktywne ====
Nieinteraktywne demo to nagranie działania gry za pomocą wideo lub odgrywane za pomocą jej własnego silnika. Takie dema są zazwyczaj pokazywane na targach i festiwalach gier komputerowych, takich jak [[Electronic Entertainment Expo|E3]], gdzie gry są wciąż w fazie produkcji, a pokazywane są jako pokaz rozgrywki lub użytej technologii. Takie dema mogą być również dystrybuowane przez Internet, z czasopismami jako zwiastuny nadchodzących gier lub pokazywane na stoiskach z grami komputerowymi w sklepach (często obok dem interaktywnych).
 
Linia 38:
 
== Zobacz też ==
* [[Zwiastun|trailer]]
* [[Podział pamięci]]