Sprite: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m int.
poprawa literówek w tekście
Linia 9:
W systemach [[grafika 3D|grafiki 3D]] zamiast sprite'ów używa się raczej modeli opartych na [[wielokąt]]ach, chociaż można je spotkać jako element efektów specjalnych np. w [[gra wyścigowa|grach wyścigowych]] może to być dym z opon.
 
Technika ta w latach siedemdziesiatychsiedemdziesiątych, osiemdziesiątych i na początku lat dziewięćdziesiątych kiedy jeszcze dominowały komputery 8-bitowe miała powszechną nazwę "duszki" (zdrobniecniezdrobnienie mnogiej liczby rzeczownika duch). W róznychróżnych systemach mikrokomputerowych miała różne nazwy, np. w Atari nazywała się "Player and Missile Graphics" (grafika graczy i pocisków) - "P/M G"<ref name = "atariki">{{cytuj stronę| url = http://atariki.krap.pl/index.php/PMG | tytuł = Player/Missile Graphics | data dostępu = 11 sierpnia 2009| autor = | opublikowany = | data = | język = pl}}</ref>.
 
Technika ta została stworzona w celu poprawy możliwości graficznych mikrokomputerów w czasie gdy ich procesory nie były tak wydajne jak obecnie powszechne. Technika ta polegała na nakładaniu na "gotowy" obraz analogowy wzorów graficznych duszków - operacje z tym związnezwiązane nie były wykonywane na zawartoscizawartości pamiecipamięci RAM ale na "gotowym" sygnale Video przez wyspecjalizowane układy<ref name = "atariki"/>.
 
{{Przypisy}}