Sprite: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m int. |
poprawa literówek w tekście |
||
Linia 9:
W systemach [[grafika 3D|grafiki 3D]] zamiast sprite'ów używa się raczej modeli opartych na [[wielokąt]]ach, chociaż można je spotkać jako element efektów specjalnych np. w [[gra wyścigowa|grach wyścigowych]] może to być dym z opon.
Technika ta w latach
Technika ta została stworzona w celu poprawy możliwości graficznych mikrokomputerów w czasie gdy ich procesory nie były tak wydajne jak obecnie powszechne. Technika ta polegała na nakładaniu na "gotowy" obraz analogowy wzorów graficznych duszków - operacje z tym
{{Przypisy}}
|