GeForce 2: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Popups: Ujednoznacznienie linku z DVI na Digital Visual Interface
Linia 2:
 
== GeForce 2 GTS ==
Pierwszym modelem drugiej generacji, jaki pojawił się na rynku, był ''GeForce 2 GTS'' (połowa [[2000]] [[rok]]u). Skrót GTS (od [[Język angielski|ang.]] '''G'''iga '''T'''exel '''S'''hader) zawdzięcza faktowi, że jako pierwszy układ na rynku konsumenckim przekroczył wydajność [[miliard]]a [[Teksel|tekseli]] na sekundę osiągając wydajność 1,6 miliardmiliarda tekseli na sekundę.
Układ produkowany był w wymiarze technologicznym 0,18 [[mikrometr]]a i składał się z 25 milionów tranzystorów, pracował z częstotliwością 200 MHz. Standardowo wykorzystywał pamięci [[DDR SDRAM|DDR]], w maksymalnej ilości 32 [[MiB]]<ref>[http://www.nvidia.com/object/LO_20011001_1255.html Dokumentacja na stronach nVidia Corp.</ref>, pracujące z częstotliwością 333 (2×166) [[MHz]]. W porównaniu do swojego poprzednika [[GeForce 256]] posiadał 2 a nie 1 jednostkę [[teksturowanie|teksturowania na]] każdy z 4 potoków. Z uwagi na większą częstotliwość poprzednika i wprowadzone usprawnienia w układzie [[Transform and Lighting|T&L]] mógł przeliczyć 25 milionów trójkątów na sekundę.
Innym usprawnieniem wprowadzonym w tym układzie był '''HDVP''' (z ang. '''H'''igh '''D'''efinition '''V'''ideo '''P'''rocessor). Procesor wideo, który wykonywał część obliczeń przy obróbce obrazu z [[DVD]] oraz obrazu w standardzie [[HDTV]]. Istotną nowością była również jednostka '''NSR''' (ang. '''N'''vidia '''S'''hading '''R'''asterizer), która umożliwiała bardziej zaawansowane obliczenia oświetlenia prezentowanej sceny, z dokładnością do jednego [[piksel]]a (tzw. Per-Pixel Lighting). Była to [[de facto]] prymitywna forma [[Pixel shader]]a. Pozwalało to uzyskać efekt [[Mapowanie wypukłości|Bump mappingu]]. Wprowadzono również zaawansowaną technikę [[antialiasing]]u z nadpróbkowaniem: '''[[Full Scene Anti-Aliasing|FSAA]]''' z następującymi trybami skalowania: 1,5x, 2x oraz 4x. Układ ten obsługiwał zarówno kompresję [[Tekstura|tekstur]] [[S3TC]] jak i [[DXTC]].