Unreal Tournament: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
→‎Bronie w grze: techniczne
→‎Bronie w grze: drobne techniczne, drobne redakcyjne
Linia 18:
== Bronie w grze ==
 
* Impact Hammer (młot uderzeniowy) - Młot uderzeniowy, broń do walki wręcz, najczęściej stosowana tylko, gdy zabraknie amunicji, lub dla satysfakcji, ponieważ jest nim bardzo trudno zabić kogokolwiek. Podstawowy tryb to mocne uderzenie po załadowaniu, dodatkowy tryb to mniejsze, ale szybsze uderzenie. Za pomocą młota uderzeniowego można też zwiększyć wysokość skoku (hammer jump), oraz odbijać pociski.
Podstawowy tryb to mocne uderzenie po załadowaniu, dodatkowy tryb to mniejsze, ale szybsze uderzenie. Za pomocą młota uderzeniowego można też zwiększyć wysokość skoku (hammer jump), oraz odbijać pociski.
 
* Enforcer - Pół-automatyczny pistolet, który gracz otrzymuje na początku (razem z młotem). Nie ma zbyt dużej siły, ale sporą szybkostrzelność i dobrą celność, przynajmniej w pierwszym trybie, bo tryb drugi umożliwia szybsze strzelanie, ale kosztem celności. Oprócz jednego takiego pistoletu można też znaleźć drugi taki sam i strzelać z dwóch, co daje dużo lepsze efekty.
Nie ma zbyt dużej siły, ale sporą szybkostrzelność i dobrą celność, przynajmniej w pierwszym trybie, bo tryb drugi umożliwia szybsze strzelanie, ale kosztem celności.
Oprócz jednego takiego pistoletu można też znaleźć drugi taki sam i strzelać z dwóch, co daje dużo lepsze efekty.
 
* Ges Bio Rifle (ges bio karabin) - Wystrzeliwuje na niedużą odległość pecyny lepkiej, zielonej, żrącej substancji. W przypadku nie trafienia w cel, pocisk przylepia się do podłogi, ściany itp. i po chwili wybucha. Skuteczna broń na niewielką odległość. W trybie dodatkowym można skumulować kilka pocisków (do 9) i wystrzelić większy ładunek, który ma wielką siłę rażenia a po trafieniu na przeszkodę terenową rozrzuca dookoła mniejsze ładunki.
W przypadku nie trafienia w cel, pocisk przylepia się do podłogi, ściany itp. i po chwili wybucha.
Skuteczna broń na niewielką odległość. W trybie dodatkowym można skumulować kilka pocisków (do 9) i wystrzelić większy ładunek, który ma wielką siłę rażenia a po trafieniu na przeszkodę terenową rozrzuca dookoła mniejsze ładunki.
 
* ASMD Shock Rifle (ASMD szok karabin) - Broń energetyczna w trybie podstawowym strzela strumieniami energii. Ładunki praktycznie natychmiast uderzają w cel, dlatego ta broń ma dużą celność. Przeważnie wystarczą tylko dwa celne strzały, żeby zabić przeciwnika, po trafieniu w cel, pocisk go mocno odrzuca do tyłu. Drugi tryb umożliwia strzelanie kulami plazmy. Lecą wolniej, ale za to wybuchają po trafieniu w cel i mają trochę większą siłę rażenia. Można też najpierw wystrzelić kulkę plazmy, a potem strzelić w nią strumieniem energii, co spowoduje potężny wybuch.
Można też najpierw wystrzelić kulkę plazmy, a potem strzelić w nią strumieniem energii, co spowoduje potężny wybuch.
 
* Pulse Rifle (puls karabin) - Szybkostrzelna broń, w pierwszym trybie strzela kulami zielonej plazmy, które lecą dość szybko, a w drugim trybie razi ciągłym strumieniem promieni, którym można usmażyć przeciwnika w 2 sekundy. Przeciętna broń, skuteczna na średnie odległości.
Linia 38 ⟶ 32:
* Minigun (karabin maszynowy) - Szybkostrzelny, wielolufowy karabin maszynowy. Mimo niedużych obrażeń, zabija bardzo szybko, wystarczy niedługa seria, jest też bardzo celny. Tryb dodatkowy to szybsze strzelanie, ale mniej celne, najlepsze na bliski dystans.
 
* Flak Cannon (flak armata) - Jedna z najlepszych broni w grze. W trybie podstawowym strzela postrzępionymi kawałkami metalu (w salwach po około 10 sztuk), co daje efekt śrutu, rykoszety są równie groźne. Pierwszy tryb zabójczo skuteczny na krótki dystans, dzięki sporemu obszarowi rażenia ma dobrą celność, a poza tym wystarczy jeden dobrze wycelowany strzał z bliskiej odległości. Drugi tryb dobrze się sprawdza na dalszy dystans, umożliwia strzelanie granatami szrapnelowymi, które wybuchają po trafieniu w cokolwiek. W przypadku jednego i drugiego trybu po jednym dobrym trafieniu przeciwnik jest często rozrywany na strzępy.
Drugi tryb dobrze się sprawdza na dalszy dystans, umożliwia strzelanie granatami szrapnelowymi, które wybuchają po trafieniu w cokolwiek. W przypadku jednego i drugiego trybu po jednym dobrym trafieniu przeciwnik jest często rozrywany na strzępy.
 
* Rockiet Launcher (wyrzutnia rakiet) - W pierwszym trybie strzela rakietami o dużej mocy i szerokim polu rażenia, lecą prosto i wybuchają po trafieniu w cokolwiek. Jeden celny strzał rozrywa przeciwnika na strzępy. Dzięki dużemu obszarowi wybuchu można jednym strzałem czasami zabić kilku przeciwników. Ta broń posiada też tryb samonaprowadzający, po krótkim przytrzymaniu przeciwnika na celowniku broń przechodzi w ten tryb (celownik robi się czerwony), rakieta wystrzelona w tej chwili goni cel i przeważnie w niego trafia. W drugim trybie można wystrzeliwać granaty. Wybuchają po paru sekundach i odbijają się od ścian, co jest przydatne w krętych korytarzach. Można też po dłuższym przytrzymaniu spustu wystrzelić kilka pocisków naraz (do pięciu włącznie) zarówno rakiet, jak i granatów. Rakiety lecą obok siebie. Jeśli podczas trzymania spustu pierwszego trybu (rakiet) wciśnie się spust drugiego trybu, to po puszczeniu wszystkie rakiety będą lecieć skupione w jeden tor.
W drugim trybie można wystrzeliwać granaty. Wybuchają po paru sekundach i odbijają się od ścian, co jest przydatne w krętych korytarzach. Można też po dłuższym przytrzymaniu spustu wystrzelić kilka pocisków naraz (do pięciu włącznie) zarówno rakiet, jak i granatów. Rakiety lecą obok siebie. Jeśli podczas trzymania spustu pierwszego trybu (rakiet) wciśnie się spust drugiego trybu, to po puszczeniu wszystkie rakiety będą lecieć skupione w jeden tor.
 
* Sniper Rifle (karabin snajperski) - Broń skuteczna na bardzo daleką odległość. Można strzelać z niego bez lunety, bądź (z trybie drugim) z lunetą. Luneta daje duże przybliżenie. Pociski są bardzo celne, uderzają w cel natychmiast i mają sporą moc. Normalnie trzeba około 3 strzałów do zabicia. Ale można też zabić przeciwnika jednym strzałem, jeśli trafi się w głowę (można ją odstrzelić), nawet jeśli przeciwnik ma maksymalną ilość zdrowia i pancerza (z wyjątkiem osłony Battle Shield, wtedy trzeba dwa razy).
 
* Redemeer (ratownik) - Broń ostateczna, jednostrzałowa. Wystrzeliwuje potężną rakietę, która po uderzeniu w cokolwiek wybucha z wielką siłą i ogromnym promieniem rażenia. Każdy, kto się znajdzie w obrębie tego wybuchu, rozrywa go na strzępy. Obszar wybuchu jest tak wielki, że bardzo łatwo jest zostać wysadzonym razem z przeciwnikami. Najlepszy sposób to po wystrzeleniu się gdzieś schować np. za ścianę, róg itp. Tryb dodatkowy umożliwia sterowanie zdalne rakietą, można ją samemu naprowadzić na cel i zdetonować.
Tryb dodatkowy umożliwia sterowanie zdalne rakietą, można ją samemu naprowadzić na cel i zdetonować.
 
===Inne przedmioty występujące nie zawsze:===
* Teleporter - występuje w trybach domination i capture the flag. Wybiera się go naciskając dwa razy 1. Wystrzeliwuje moduł, po przyciśnięciu przycisku trybu drugiego teleportujesz się tam, gdzie moduł spadł. Umożliwia dostanie się w różne trudno dostępne miejsca. Jeśli gracz zobaczy moduł przeciwnika, najlepiej go zniszczyć (teleportowanie się do zniszczonego modułu jest śmiertelne). Można też kogoś zabić teleportując się prosto na niego. W "practise session" można samemu wybrać, czy gra się z teleporterem, czy bez.
* Chainsaw - Piła mechaniczna, spalinowa. Dodatkowa broń, która po zaznaczeniu odpowiedniej opcji w practise session jest zamiast Impact Hammera. Pierwszy tryb to cięcie na wprost, drugi umożliwia ścięcie głowy.
Jeśli zobaczy się moduł przeciwnika, najlepiej go zniszczyć (teleportowanie się do zniszczonego modułu jest śmiertelne). Można też kogoś zabić teleportując się prosto na niego.
W practise session można samemu wybrać, czy gra się z teleporterem, czy bez.
* Chainsaw - Piła mechaniczna, spalinowa. Dodatkowa broń, która po zaznaczeniu odpowiedniej opcji w practise session jest zamiast Impact Hammera.
Pierwszy tryb to cięcie na wprost, drugi umożliwia ścięcie głowy.
 
== Turnieje ==