Przygoda (gry fabularne): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m dodanie daty do szablonu |
ort. |
||
Linia 1:
{{źródła|data=2011-03}}
'''Przygoda''' jest opublikowanym w formie [[Dodatek (gry fabularne)|dodatku]] lub też w inny sposób spisanym zbiorem elementów takich jak [[Scenariusz (gry fabularne)|scenariusz]], [[Bohater niezależny|postacie]] czy opisy lokacji używanym przez [[Mistrz
Najczęściej przygoda posiada jakiś główny cel, który powinien zostać zrealizowany przez [[Drużyna (gry fabularne)|drużynę]] złożoną z [[Postać gracza|postaci graczy]] w trakcie trwania przygody oraz podpowiedzi, jakie elementy będą niezbędne by ów cel osiągnąć. Przygoda dzieli się najczęściej na rozdziały bądź też sceny, które mogą po sobie następować po kolei (mówimy wtedy o [[Scenariusz liniowy|scenariuszu liniowym]]) bądź też zależnie od konkretnych wyborów [[Gracz (gry fabularne)|graczy]]. Każda ze scen zawiera opis części scenariusza, lokacji, w której ma miejsce akcja, bohaterów niezależnych, [[Potwór|potworów]] i innych elementów, które mogą napotkać postacie graczy. Przygoda posiada także bardzo często mapy - mogą one być użyte przez
Przygody w stylu "[[dungeon crawl]]" charakterystyczne dla systemów nastawionych na akcję (takich jak choćby ''[[Dungeons & Dragons]]'') mogą zawierać dużo scen zawierających walkę a niewiele takich, w których postacie graczy rozmawiają z bohaterami niezależnymi. Przygody w stylu "[[storytelling]]" (charakterystyczne np. dla ''[[Świat Mroku|Świata Mroku]]'') mogą wyglądać odwrotnie - bardzo dużo [[Interakcja społeczna|interakcji]] między postaciami i brak scen z walką. Tak zwane przygody liniowe pozwalają graczom tylko na pewien określony wpływ na wydarzenia, do których dojdzie na sesji, natomiast przygody nieliniowe umożliwiają znacznie więcej - praktycznie to gracze "piszą" scenariusz takiej przygody robiąc to, na co tylko przyjdzie im ochota.
Ważnym składnikiem przygód (najczęściej tych wydanych oficjalnie) są umieszczane w ramkach, gotowe i barwne opisy, które
Istnieje szereg kategorii, na które można podzielić przygody w grach fabularnych:
* ''[[Kampania (gry fabularne)|Kampania]]'' to długa przygoda bądź też seria przygód, która jest rozgrywana w czasie kilku sesji. Najczęściej "skala" wydarzeń w kampanii jest znacznie większa niż ta ze zwykłych przygód. Kampania zwykle posiada jakiś element, który spaja jej kolejne epizody - może to być główny przeciwnik bohaterów, wielka zaraza bądź też bohaterska wyprawa.
* ''Scenariusz'' (zwany też ''modułem'') jest krótszy niż kampania i najczęściej zawężony do jakiejś geograficznej lokacji takiej jak [[miasto]] bądź [[las]]. Ma prostszą fabułę, która może zamknąć się w kilku sesjach. Kilka połączonych ze sobą w pewien sposób scenariuszy może przeistoczyć się za sprawą
* ''[[Jednostrzałówka (gry fabularne)|Jednostrzałówka]]'' to przygoda stworzona na potrzeby tylko i wyłącznie jednej sesji. Scenariusz takiej przygody opiera się najczęściej na konflikcie bohaterów graczy z małą grupą przeciwników lub na rozwiązaniu jakiegoś trudnego lub niebezpiecznego problemu. Jednostrzałówki są najczęściej używane by przedstawić graczom nowy świat bądź system (np. na [[Konwent fanów|konwencie]]) lub też w sytuacji, gdy część graczy nie może się danego wieczoru pojawić na sesji. W jednostrzałówkach często gracze wcielają się w postacie [[Tworzenie postaci|przygotowane]] wcześniej przez
Mimo iż istnieje bardzo wiele oficjalnie wydanych przygód (często są one przez wydawców nazywane ''modułami'') dla różnych [[Świat gry|światów]] bądź [[System (gry fabularne)|systemów]],
Różne gry fabularnie różnie określają przygody stworzone specjalnie na ich potrzeby. Przykładowo [[White Wolf Game Studio]] nazywa wydawane przez siebie przygody "kronikami" natomiast przygody tworzone na potrzeby systemu ''[[Dungeons & Dragons]]'' nazywane są "modułami" bądź "scenariuszami". Warto zaznaczyć, że terminy "moduł", "scenariusz" i "kampania" przeszły do gier fabularnych z [[Gra bitewna|gier bitewnych]] - gry fabularne wyewoluowały z gier bitewnych, "zabierając" ze sobą część charakterystycznego dla bitewniaków słownictwa. Niektóre gry używają też na określenie przygody terminu "epizod".
|