Peer2Mail: Różnice pomiędzy wersjami

Usunięte 1630 bajtów ,  9 lat temu
porządki generalne, przeredagowanie, usunięcie treści w nieencyklopedycznej formie, usunięcie zbędnej listy klientów, usunięcie zdublowanych informacji
(porządki generalne, przeredagowanie, usunięcie treści w nieencyklopedycznej formie, usunięcie zbędnej listy klientów, usunięcie zdublowanych informacji)
{{Źródła|data=2010-03}}
'''Peer2Mail''' (w skrócie '''P2M''') - [[technologia]] wymiany [[plik]]ów opierająca się o wykorzystanie [[poczta elektroniczna|kont pocztowych]] jako miejsca ich przechowywania.
 
== Sposób działania ==
P2M różni się od klasycznych [[P2P]] miejscem lokalizacji pliku - w większości technologii [[P2P]] wymieniane pliki znajdują się na [[Dysk twardy|dyskach]] osób w danej chwili korzystających z [[internet]]u, co oznacza, że plik jest tak długo dostępny na sieci jak długo [[komputer]] użytkownika jest podłączony do internetu. W przypadku P2M jest inaczej - wymieniany plik znajduje się na standardowych [[Poczta elektroniczna|skrzynkach pocztowych]]. Każdy użytkownik, który pobierze [[aplikacja (informatyka)|aplikację]] P2M, po [[instalacja (informatyka)|zainstalowaniu]] jej ma możliwość wysyłania plików na swoje skrzynki, a po wygenerowaniu tzw. [[Funkcja skrótu|hashkodów]], udostępniania ich innym osobom. Podobnie znając hashkody można pobierać pliki. Metoda ta przypomina wymianę plików za pośrednictwem serwera [[FTP]] - aby otrzymać dostęp do udostępnionych danych, należy znać adres serwera pocztowego, nazwę użytkownika i hasło.
Wymiana plików za pomocą P2M odbywa się za pośrednictwem specjalnego oprogramowania, które w sposób automatczny i przy ograniczonej ingerencji użytkownika umożliwia masowe zakładanie kont pocztowych w darmowych i ogólnodostęonych serwisach, przygotowanie (np. podział na części o maksymalnej wielkości zgodnej z możliwością danego konta e-mail) oraz umieszczenie plików na tych kontach. W procesie wysyłania plików na konta generowany jest tzw. ''hashcode'', czyli zaszyfrowana informacja (często w postaci ciągu znaków [[ASCII]]) zawierająca dane skrzynek pocztowych, na których znalazły się pliki, hasła do tych skrzynek oraz dodatkowe informacje na temat danych, takie jak [[suma kontrolna]]. Osoba, dysponująca hashcode oraz ustalonym do niego hasłem może je wykorzystać do pobrania plików za pomocą klienta obsługującego dany format hashcode. Mechanizm szyfrowania klientów P2M opiera się o hasła, jednak nie udostępnia użytkownikom wprost odszyfrowanych danych, nawet po podaniu prawidłowego hasła, a jedynie wykorzystuje je do zalogowania się i pobrania plików z kont pocztowych. W ten sposób wymieniane pliki chronione są przed umyślnym lub przypadkowym usunięciem.
 
Same hashkody zawierają dane skojarzonych z plikiem skrzynek pocztowych, liczbę segmentów, cyfrowy podpis pliku głównego oraz lokalizację mirrorów.
 
Twórcą pierwszego na świecie programu, opierającego się na tej technologii, jak i również samego systemu wymiany Peer2Mail jest [[Izrael]]czyk Ran Geva.
== Zalety i wady ==
P2M, jak każda nowa aplikacja ma swoje wady i zalety - podstawową wadą jest brak wyszukiwarek. Każdy użytkownik jest zdany po części na zasoby swoich znajomych, chociaż należy wspomnieć, iż już powstają strony indeksowe. Z kolei dużą zaletą P2M są wysokie [[Przepustowość|transfery]] oraz brak problemów jak przy [[Ed2k|eDonkey]] z lokalnymi [[Adres IP|adresami IP]], które klient eDonkey oznacza jako tak zwane „low ID” i redukuje priorytet ściągania. Pobieranie poczty jest najpopularniejszym z [[Protokoły komunikacyjne|protokołów]] i zazwyczaj ma wysoki priorytet w konfiguracji [[serwer]]ów.
 
Zalety:
* Użytkownik nie jest zmuszony do udostępniania plików innym.
* Pliki pobierane są z maksymalną przepustowością łącza.
* Większa pewność pomyślnego ściągnięcia pliku (jeżeli pliki znajdują się na serwerach pocztowych to jest mało prawdopodobne, że w ciągu najbliższych kilku godzin staną się niedostępne, co jest częste w technologii [[P2P]]).
* Brak problemów z blokowaniem portów (transfer realizowany jest z użyciem protokołu pocztowego lub [[HTTP]]).
 
Wady:
* Brak globalnych wyszukiwarek.
* Mniejsza popularność w porównaniu do sieci [[P2P]], co powoduje mniejszą liczbę dostępnych plików.
* Zgromadzenie zasobów na serwerach pocztowych przez co narażone są na awarie oraz usunięcia (wraz ze wzrostem popularności tej technologii administratorzy serwerów usuwają zaśmiecane w ten sposób konta pocztowe).
 
== Użyteczność i główne informacje ==
P2M jest technologią, w której dane trzymane są na popularnych serwerach pocztowych.
Pliki pobierane są z dużą prędkością, jednak ta zależna jest od czynników zewnętrznych jak obciążenie sieci, czy skrzynek.
Na prędkość wpływ ma także wielkość segmentów, czyli części na jakie zostanie podzielony plik. Ze względu na limity nałożone na użytkowników, tradycyjny film w jakości [[DivX]] musi zostać podzielony na mniejsze części - po 1-10 MB. Po pobraniu jednej z części, program ponownie łączy się ze skrzynką w celu pobrania kolejnej, co na wolniejszych łączach zdecydowanie przedłuża czas ściągania.
 
== Programy wykorzystujące technologię P2M ==
Do tej pory zostało stworzonych wiele programów wykorzystujących pojemne skrzynki pocztowe do przechowywania danych.
 
Najpopularniejsze z nich to:
* Durie
* MailShare
* MoorHunt
* Peer2Mail
* OpenP2M
* Mail Resender
* [[Moorie]]
* Ygoow
 
== Zobacz też ==