MMORPG: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
nowosci
Wycofano ostatnich 7 zmian treści (wprowadzonych przez 31.161.114.182 oraz 83.1.90.2) i przywrócono wersję 35082413 autorstwa Addbot
Linia 5:
== Cechy MMORPG ==
Większość gier MMORPG ma<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.mediaispoleczenstwo.ath.bielsko.pl/art/180_taper.pdf |tytuł=Gry MMORPG – cechy, możliwości, zagrożenia |data dostępu=2012-02-04 |autor=Agnieszka E. Taper |data=2011}}</ref>:
* styl gry oparty na [[gra fabularna|grze fabularnej]] np. [[Dzi_wkiGuild Wars]] czy [Kur_wy[World of Warcraft]], czyli: zadania do wypełnienia, wrogowie do pokonania, coraz to nowszy ekwipunek do zdobycia, uzyskiwanie kolejnych poziomów doświadczenia;
* system rozwijania postaci: wzrost umiejętności i/lub poziomu postaci, dzięki zdobytym punktom doświadczenia;
* ekonomię opartą na [[handel|handlu]] między graczami lub między graczami a [[Bohater niezależny|NPC-Noobamiami]];
* system gildii lub klanów, do których mogą dołączać gracze;
* Mistrzów Gry, którzy nadzorują świat gry.
* administratorów, którzy nadzorują pracę serwera gry.
* Maciek z klanu który strzela mamie CUM SHOTA
 
MMORPG to zwykle produkty [[Komercjalizacja|komercyjne]]. System opłat zwykle opiera się na comiesięcznej wpłacie pewnej sumy przez użytkowników na rzecz producenta gry lub na zasadzie ''doładowywania konta''. Czasami wystarczy sam zakup oryginalnej gry, gdzie dostęp do serwera jest już darmowy. W tym ostatnim przypadku, autorzy często wydają kolejne dodatki (również płatne), które poszerzają świat gry. Istnieje też grupa gier, które zarabiają tylko na graczach wykupujących płatne bonusy dające duże przewagi w grze (np. zdolności, bronie, pancerze, zwierzęta).
 
== Historia ==
ZzoMan i ProEloBanan są zaje_bisci ;)
{{źródła|sekcja|brak źródeł o historii gier w Polsce|data=2012-02}}
MMORPG podobne do dzisiejszych istniały od około 1990. Gatunek miał swój początek w latach 70-tych XX wieku.
 
=== Pierwsze światy ===
Gatunek MMORPG zapoczątkowały gry tekstowe, tzw. [[MUD (RPG)|MUD]] (Multi-User Dungeon, Domain, Dimension). Pierwszą grę tego typu stworzyli Richard Bartle i Roy Mercer w [[1978]]. Były to gry działające na prywatnych serwerach (zazwyczaj na [[Szkoła wyższa|uczelniach]], czasami bez wiedzy administratorów), do których można było podłączyć się poprzez [[Telnet]]. Gra była rozgrywana poprzez wydawanie poleceń, dzięki którym gracz mógł reagować z otoczeniem.
 
=== Rozwój projektów komercyjnych ===
Pierwszą internetową grą graficzną był ''[[Club Caribe]]'', stworzony przez [[LucasArts]] w 1988 na platformę [[Commodore 64]]. Gra ta nie była rzeczywistym RPG, chociaż gracze mogli ze sobą interreagować. Pierwszym graficznym MMORPG były ''[[Neverwinter Nights (AOL)]]'', stworzone przez [[dizajn|designera]] Dona Daglowa i [[Programista|programistę]] Cathryna Matagę. Gra była dostępna dla użytkowników [[Komputer osobisty|PC]] od 1991 do 1997. Dostęp do obydwu gier był płatny: kosztował 6 dolarów za godzinę.
 
Następcą ''Neverwinter Nights'' był ''[[The Shadow of Yserbius]]'', stworzony przez [[Joe Ybarra|Joego Ybarry]]. Gra była dostępna od [[1992]] do [[1996]].
 
=== MMORPG o światowym zasięgu ===
Dostęp do ogólnoświatowego [[internet]]u pozwolił producentom gier na tworzenie prawdziwie ''massive RPG''. Było to równoznaczne z uzyskiwaniem profitów od użytkowników z całego świata. ''[[Meridian 59]]'' (uruchomiony przez [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]] w [[1996]]) był pierwszym z MMORPG o światowym zasięgu. Pozwolił graczom na obserwowanie świata z perspektywy sterowanych przez nich bohaterów. Był pierwszym MMORPG, który trafił na okładki magazynów traktujących o grach komputerowych.
 
''[[The Realm Online]]'' był projektem uruchomionym przez ''[[Sierra Online]]'' krótko po ''Meridian 59''. Miał animowaną [[Grafika dwuwymiarowa|grafikę 2D]], także w scenach walki. Stawiało go to wyżej od MUDów.
 
W tym samym roku powstała ''[[Ultima Online]]''. Miała grafikę [[Grafika dwuwymiarowa|2D]] a świat był przedstawiany w rzucie izometrycznym. Była pierwsza która w miarę masowo trafiła do naszego kraju, głównie za sprawą emulatorów, które pozwalały postawić własny serwer (tzw. shard), zazwyczaj bezpłatny i pozwalający grać piracką kopią gry. Wiele z tych serwerów oferowało własne rozwinięcia, czy nawet świat, klimat i założenia, oraz odcisnęło niemały wpływ na rozwój MMORPG w Polsce.
 
W tym czasie gry online stawały się coraz bardziej popularne w Korei Południowej. ''[[Nexus: The Kingdom of the Winds]]'', stworzony przez [[Jake Song|Jake'a Songa]], rozpoczął funkcjonowanie w 1996 i od razu został kupiony przez miliony graczy. Następna gra Songa, ''[[Lineage]]'', została wyprodukowana w 1998. Była jeszcze większym sukcesem. Rozeszła się wśród milionów graczy w Korei Południowej oraz na [[Republika Chińska|Tajwanie]].
 
W 2001 roku powstała ''[[RuneScape]]'', stworzona przez Jagex Ltd. Jest to gra multiplayer, która miała już wówczas około miliona graczy na światową skalę. Kolejną grą był ''[[EverQuest]]'', wyprodukowany przez [[Verant Interactive]], a następnie nabyty przez [[Sony Online Entertainment]], poprowadził MMORPG do sukcesu na zachodzie. W 2003 w Korei został opublikowany ''[[MapleStory]]'' przez firmę Nexon, a później w pozostałych częściach świata.
 
Pod koniec listopada 2003 roku na koreański rynek trafiła produkcja [[PlayNC]] pod tytułem [[Lineage II|Lineage 2: The Chaotic Chronicle]], która następnie została wydana w kwietniu 2004 roku na rynek amerykański i europejski. Gra stała sie największym hitem w Korei oraz w USA oraz zdobyła rzesze fanów w Europie. Jedną z największych sukcesów w historii gier komputerowych zrobiła gra [[World of Warcraft]] i chociaż aby móc grać na oficjalnym serwerze, trzeba płacić 13 euro miesięcznie, pudełko z grą zostało sprzedane na całym świecie już w około 13,5 milionach egzemplarzy. W styczniu 2007 ukazał się pierwszy dodatek, [[World of Warcraft: The Burning Crusade]], który sprzedał się w pełnym nakładzie na terenie Polski, a na świecie pierwszego dnia sprzedało się 2,4 mln kopii, co stanowiło ówcześnie rekord świata.
 
{{Przypisy}}
 
== Bibliografia ==