Przechwytywanie ruchu: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Addbot (dyskusja | edycje)
m Bot: Przenoszę 24 linków interwiki do Wikidata, znajdziesz je teraz w zasobie d:q676252
Linki zewnętrzne
Linia 3:
[[Plik:MotionCapture.jpg|thumb|Tancerka w kostiumie do nagrań ruchów]]
'''Motion capture''' ('''mocap''') – technika stosowana w [[film]]ach i [[Gra komputerowa|grach komputerowych]], polegająca na „przechwytywaniu” trójwymiarowych ruchów [[aktor]]ów i zapisywaniu przez [[komputer]]. Dzięki niej zarejestrowane postaci poruszają się bardzo naturalnie i realistycznie, a przechwycone dane są gotowe do dalszej obróbki. Technologia ta nie zastępuje w pełni pracy animatora, wnosi jednak znaczące wsparcie do procesu animacji. Aby stworzyć animacje za pomocą tej techniki potrzebne są kamery oraz markery (czujniki). Aktor zakłada na siebie czarną kamizelkę po czym mocuje się markery. Jeśli kamery są już rozstawione można przystąpić do pracy. Kiedy człowiek się poruszy jego ruchy przekierowywane są do komputera i podlegają dalszej obróbce (między innymi czyszczeniu animacji).
 
== Linki zewnętrzne ==
* {{cytuj stronę | url = http://technologie.gazeta.pl/internet/10,125297,11782918,Jak_dziala_studio_motion_capture_.html | tytuł = Jak działa studio motion capture? | autor = Bartłomiej Dreśliński, Konrad Hildebrand | data = 2012-05-23 | opublikowany = [[Gazeta.pl]] | język = pl | data dostępu = 2013-05-05}}
 
[[Kategoria:Terminologia gier komputerowych]]