Tura (gry): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m -link
m poprawa linków
Linia 6:
== Tury w tradycyjnych grach fabularnych ==
W grach fabularnych jest to jednostka czasu wynosząca od kilku, kilkunastu sekund do minuty. Przy czym przy dłuższych odcinkach czasu wówczas tury dzielone są na [[runda|rundy]].
<br />W tego typu grach podział czasu gry występuje w sytuacjach specjalnych, jak np. podczas walki; przy rozwiązywaniu pewnych problemów, gdy upływ czasu może mieć poważne konsekwencje dla [[postać gracza|postaci graczy]] i przeplatany jest z narracjami [[Mistrz gry|mistrza gry]] lub swobodnymi opowieściami czy innymi działaniami graczy. Zazwyczaj MG decyduje o momencie, w którym zostanie wprowadzony podział gry na tury, jednak mogą się przyczynić do tego także gracze np. poprzez deklarację zaatakowania jakiejś osoby czy istoty w jej otoczeniu. Podczas turowych odcinków czasu graczy obowiązuje przyjęta w danym [[System (gry fabularne)|systemie]] [[Mechanika (gry fabularne)|mechanika]], konsekwencje działań jednostek określane są [[Test (gry fabularne)|testami]] przy użyciu [[kość do gry|kości]]. Najczęściej są to sytuacje przełomowe lub kulminacyjne w stworzonym przez mistrza gry scenariuszu.
 
== Zobacz też ==