Strategiczna gra czasu rzeczywistego: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Anulowanie wersji 38811395 autora SyrioForel (dyskusja) nieprawidłowe
Nie podano opisu zmian
Linia 2:
'''Strategiczna gra czasu rzeczywistego''' (ang. ''real-time strategy'', RTS) – gatunek [[gra komputerowa|gier komputerowych]], będący modyfikacją [[strategiczna gra turowa|turowych gier strategicznych]], polegającą na niekrępowaniu graczy turami i kolejkami ruchów. Gracze mogą podejmować działania kiedy chcą, natomiast skutki owych są widziane natychmiast. Gatunek ten stawia większy nacisk na szybkość podejmowania decyzji<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=215 | tytuł = RTS – słownik gracza | opublikowany = [[Gry-Online]] | data dostępu = 2013-07-24}}</ref>.
 
Pierwsze RTS-y pojawiły się na początku lat 80. XX30 wieku, na przykład [[Cytron Masters]], [[Stonkers]] czy [[The Ancient Art of War]]. Jednocześnie za grę, która rozsławiła gatunek uważa się [[Dune II: Battle for Arrakis]], wydaną przez [[Westwood Studios]]
 
Czasami gry turowe zawierają elementy gier czasu rzeczywistego, np. w grach z serii [[Total War]] zarządzanie imperium jest turowe, a bitwy przebiegają w czasie rzeczywistym, ewentualnie tury zostają ograniczone czasowo, jak w [[Worms (seria)|serii Worms]].