Układ hybrydowy (automatyka): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
drobne redakcyjne |
m drobne merytoryczne, drobne redakcyjne |
||
Linia 1:
'''Układ hybrydowy''' – [[układ dynamiczny]], który wykazuje zarówno [[układ regulacji ciągłej|ciągłe]] jak i [[układ dyskretny|dyskretne]] własności dynamiczne.
Poglądowo rzecz ujmując jest to system, który może zarówno
W ogólności, stan układu hybrydowego jest zdefiniowany przez wartości zmiennych ciągłych i [[dyskretny]] tryb sterowania. Stan zmienia się albo w sposób ciągły, zgodnie z uwarunkowaniami przepływu, albo dyskretnie według tak zwanego
== Przykłady ==
Układy hybrydowe były używane do modelowania różnych układów, w tym [[układ fizyczny|układów fizycznych]] z
=== Odbijająca się piłka ===
Klasycznym przykładem układu hybrydowego jest odbijająca się piłka, czyli układ fizyczny z
Można sformułować opis matematyczny odbijającej się piłki. Niech <math>x_1\,</math> oznacza wysokość piłki, a <math>x_2\,</math> jej prędkość. Układ hybrydowy opisujący piłkę przedstawia się następująco: Gdy <math>x \in C = \{x_1 > 0\}</math>, przepływ opisany jest równaniami: ▼
▲Gdy <math>x \in C = \{x_1 > 0\}</math>, przepływ opisany jest równaniami
<math>
\dot{x_1} = x_2,
\dot{x_2} = -g
</math>,
gdzie <math>g\,</math> to przyspieszenie wywołane siłą ciążenia. Równania te stanowią, że gdy piłka znajduje się powyżej podłoża to jest ściągana do podłoża przez siły grawitacji.
Gdy <math>x \in D = \{x_1 = 0\}</math>, odbicia piłki opisane są równaniami: ▼
▲Gdy <math>x \in D = \{x_1 = 0\}</math>, odbicia piłki opisane są równaniami
<math>
x_1^+ = x_1,
x_2^+ = -\gamma x_2
</math>,
gdzie <math>0 < \gamma < 1\,</math> jest czynnikiem rozproszenia. Oznacza to tyle, że gdy piłka znajduje się na wysokości równej zero (uderzyła właśnie o podłoże), jej prędkość ulega zmianie i zostaje zmniejszona o czynnik <math>\gamma\,</math>. W efekcie opisuje to naturę [[zderzenie sprężyste|zderzenia niesprężystego]].
|