Przechwytywanie ruchu: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
mNie podano opisu zmian
mNie podano opisu zmian
Linia 1:
[[Plik:Temporal-Control-and-Hand-Movement-Efficiency-in-Skilled-Music-Performance-pone.0050901.s001.ogv|thumb|Motion capture dłoni pianisty]]
[[Plik:MotionCapture.jpg|thumb|Tancerka w kostiumie do nagrań ruchów]]
'''Motion capture''' ('''mocap'''), '''przechwytywanie ruchu'''<ref name="mocap">{{cytuj stronę | url = http://www.mocap.pl/#!motion-capture/cs3s | tytuł = Motion Capture | opublikowany = mocap.pl | data dostępu = 2015-08-18 | język = pl}}</ref> – technika stosowana w [[film]]ach i [[Gra komputerowa|grach komputerowych]], polegająca na „przechwytywaniu” trójwymiarowych ruchów [[aktor]]ów i zapisywaniu przez [[komputer]]. Dzięki niej zarejestrowane postaci poruszają się bardzo naturalnie i realistycznie, a przechwycone dane są gotowe do dalszej obróbki. Technologia ta nie zastępuje w pełni pracy animatora, wnosi jednak znaczące wsparcie do procesu animacji. Aby stworzyć animacje za pomocą tej techniki potrzebne są kamery oraz markery (czujniki). Aktor zakłada na siebie kamizelkę, najczęściej czarną, po czym mocuje się na niej markery. Kiedy aktor się poruszy, ruchy markerów przekazywane są do komputera, gdzie podlegają dalszej obróbce, w tym m.in. między innymi czyszczeniu animacji<ref>{{cytuj stronę | url = http://technologie.gazeta.pl/internet/10,125297,11782918,Jak_dziala_studio_motion_capture_.html | tytuł = Jak działa studio motion capture? | autor = Bartłomiej Dreśliński, Konrad Hildebrand | data = 2012-05-23 | opublikowany = [[Gazeta.pl]] | język = pl | data dostępu = 2013-05-05}}</ref><ref name="mocap" />. Motion capture jest niejako rozwinięciem idei [[rotoskop]]u<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.myjive.com/animation-led-motion-capture | tytuł = How Animation Led to Motion Capture | opublikowany = Myjive | autor = Les Ulmer | data = 2012-11-04 | data dostępu = 2015-08-18 | język = en}}</ref>.
 
Nowszą i bardziej zaawansowaną techniką jest '''performance capture''', która poza ruchem ciała przechwytuje także mimikę aktora, co pozwala na stworzenie realistycznych trójwymiarowych modeli twarzy. W sesjach performance capture najczęściej udział biorą aktorzy, których głosami przemawiają animowane postaci, co pozwala na nagranie dialogów w trakcie sesji, zamiast późniejszego dogrywania ich w studiu dźwiękowym<ref name="BDD">{{cytuj stronę | url = https://www.youtube.com/watch?v=5DwHjNenAmw | tytuł = BEYOND: Two Souls Making Of - Capturing Performance | autor = PlayStation | opublikowany = [[YouTube]] | data = 2013-09-26 | data dostępu = 2015-08-18 | język = en}}</ref>. Przykładem performance capture mogą być Na’vi z filmu ''[[Avatar (film 2009)|Avatar]]'' czy [[Gollum]] z ekranizacji powieści [[John Ronald Reuel Tolkien|J. R. R. Tolkiena]] w reżyserii [[Peter Jackson|Petera Jacksona]]<ref name="AS" />. Gry komputerowe wykorzystujące tę technikę to m.in. ''[[Tomb Raider (gra komputerowa 2013)|Tomb Raider]]''<ref>{{cytuj stronę | url = https://www.youtube.com/watch?v=2EwfGl3nvLM | tytuł = An Icon Reborn - Tomb Raider Behind The Scenes | autor = GameSpot | opublikowany = [[YouTube]] | data = 2012-07-10 | data dostępu = 2015-08-18 | język = en}}</ref> i ''[[Beyond: Dwie dusze]]''<ref name="BDD" />.