Wierzchołek (grafika 3D): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m robot dodaje: fr:Sommet (géométrie) |
Vindicator (dyskusja | edycje) m drobne redakcyjne, lit. |
||
Linia 1:
'''Vertex''' czyli wierzchołek, jest podstawowym elementem używanym w [[Grafika trójwymiarowa|grafice trójwymiarowej]]. Jest to punkt umieszczony w przestrzeni 3D, który określa miejsce zbiegu linii tworzących krawędź (''edge'') lub miejsce w którym linia ta się zaczyna (w przypadku [[spline|spline'ów]]). Jego położenie definiowane jest za pomocą [[Współrzędne punktu|współrzędnych x, y, z]]. Vertex może zawierać także informacje o swoim kolorze, współrzędnych mapowania [[tekstura|tekstur]] (''texture co-ordinates'') czy też o swojej cięzkości (''weight'') istotnej w prcesie [[Rigging|riggowania]].▼
Najprostszym obiektem zdefiniowanym i składającym się z dwóch vertexów jest linia lub krawędź. [[Polygon]] także składa się vertexów które gęsto rozmieszczone w przestrzeni podczas procesu [[Modelowanie|modelowania]], mogą tworzyć nawet bardzo skomplikowane trójwymiarowe obiekty.▼
[[Grafika:Vertex.jpg|thumb|150px|right|Pojedynczy vertex]]
▲'''Vertex''' czyli wierzchołek, jest podstawowym elementem używanym w [[Grafika trójwymiarowa|grafice trójwymiarowej]]. Jest to punkt umieszczony w przestrzeni 3D, który określa miejsce zbiegu linii tworzących krawędź (''edge'') lub miejsce w którym linia ta się zaczyna (w przypadku [[spline|spline'ów]]). Jego położenie definiowane jest za pomocą [[Współrzędne punktu|współrzędnych x, y, z]]. Vertex może zawierać także informacje o swoim kolorze, współrzędnych mapowania [[tekstura|tekstur]] (''texture co-ordinates'') czy też o swojej
▲Najprostszym obiektem zdefiniowanym i składającym się z dwóch vertexów jest linia lub krawędź. [[Polygon]] także składa się vertexów które gęsto rozmieszczone w przestrzeni podczas procesu [[Modelowanie|modelowania]], mogą tworzyć nawet bardzo skomplikowane trójwymiarowe obiekty.
{{stub}}
|