Wersja demonstracyjna: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m drobne redakcyjne
int., drobne redakcyjne
Linia 3:
 
== Dema gier komputerowych ==
Najbardziej popularne i najłatwiej dostępne są dema gier, gdyż w tej branży panuje wielka konkurencja, a potencjalnych amatorów rozrywki (ewentualnie tylko kupujących) można spotkać w każdej grupie wiekowej. Sytuacje dotyczące gier mogą w części lub w całości równie dobrze dotyczyć innego typu oprogramowania komercyjnego.
 
Dema są zazwyczaj wydawane przez [[wydawca gier komputerowych|wydawcę]] danej gry w celu zapoznania konsumentów z grą, aby mogli zdecydować o jej zakupie. Dema często wydawane są na płytach dołączanych do czasopism, lecz ze względu na coraz szerszy dostęp do Internetu coraz mniej na płytach pokazujeukazują się demraczej napełne rzeczwersje pełnychgier gierniż dema. Wraz z rozwojem serwisów [[dystrybucja cyfrowa|dystrybucji cyfrowej]], takich jak [[PlayStation Store]], [[Steam]] czy [[Xbox Live]], dema można ściągać bezpośrednio z Internetu wprost na [[dysk twardy]].
 
Producenci konsoli również często wydają wraz z nowymi konsolami dema gier prezentujące możliwości konsoli.
Linia 34:
Nieinteraktywne demo to nagranie działania gry za pomocą wideo lub odgrywane za pomocą jej własnego silnika. Takie dema są zazwyczaj pokazywane na targach i festiwalach gier komputerowych, takich jak [[Electronic Entertainment Expo|E3]], gdzie gry są wciąż w fazie produkcji, a pokazywane są jako pokaz rozgrywki lub użytej technologii. Takie dema mogą być również dystrybuowane przez Internet, z czasopismami jako zwiastuny nadchodzących gier lub pokazywane na stoiskach z grami komputerowymi w sklepach (często obok dem interaktywnych).
 
Gracze, którzy chcą pokazać swoje umiejętności w danej grze, nagrywają demo własnych poczynań. Zagraniczne czasopisma i strony internetowe często uruchamiają konkursy dla graczy, w których głównym celem jest wykonanie danego zadania w grze (osiągnięcie najwyższego wyniku czy najszybsze przejście gry), tak jak w przypadku [[speedrun]]ningu.
 
Niektóre gry pokazują dema również, gdy przez chwilę gracz zostawi bezczynnie grę na ekranie tytułowym.