Przygoda (gry fabularne): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Nie podano opisu zmian
m Wycofano edycje użytkownika 91.244.218.150 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Frons.
Linia 1:
{{Dopracować|źródła=2011-03}}
'''PrzygodAPrzygoda''' jest opublikowanym w formie dodatku lub też w inny sposób spisanym zbiorem elementów takich jak scenariusz, [[Bohater niezależny|postacie]] czy opisy lokacji używanym przez [[Mistrz gry|mistrza gry]] jako pomoc w prowadzeniu sesji w [[Gra fabularna|grach fabularnych]]. Każda przygoda jest tworzona do konkretnego gatunku gry (np. fantasy, horror, science-fiction), [[System (gry fabularne)|systemu]] lub też [[Świat gry|świata]]. Doświadczeni mistrzowie gry potrafią jednak konwertować przygody stworzone do jednego systemu, tak by były one użyteczne w innym (niektóre przygody są specjalnie tworzone tak, by było je łatwo przenosić do innych systemów).
 
Najczęściej przygoda posiada jakiś główny cel, który powinien zostać zrealizowany przez drużynę złożoną z [[Postać gracza|postaci graczy]] w trakcie trwania przygody oraz podpowiedzi, jakie elementy będą niezbędne by ów cel osiągnąć. Przygoda dzieli się najczęściej na rozdziały bądź też sceny, które mogą po sobie następować po kolei (mówimy wtedy o scenariuszu liniowym) bądź też zależnie od konkretnych wyborów graczy. Każda ze scen zawiera opis części scenariusza, lokacji, w której ma miejsce akcja, bohaterów niezależnych, [[Potwór|potworów]] i innych elementów, które mogą napotkać postacie graczy. Przygoda posiada także bardzo często mapy - mogą one być użyte przez mistrza gry do dokładniejszego pokazania graczom gdzie znajdują się ich bohaterowie lub też zaznaczenia interesujących i ważnych dla przygody miejsc.