System kołowy: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Wycofano edycje użytkownika M-System (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Paweł Ziemian BOT.
Znacznik: Wycofanie zmian
Linia 8:
 
Zawody, w których nie jest możliwe zastosowanie systemu kołowego ze względu na zbyt dużą liczbę uczestników są rozgrywane [[system pucharowy|systemem pucharowym]], [[system szwajcarski|szwajcarskim]] lub mieszanym. Przykładem zastosowania systemu mieszanego jest turniej o [[mistrzostwa świata w piłce nożnej|mistrzostwo świata w piłce nożnej]], w którym początkowo drużyny w małych grupach grają systemem kołowym, po czym po dwie najlepsze drużyny z grup eliminacyjnych rozgrywają mecze systemem pucharowym.
 
== Wady systemu kołowego ==
O mistrzostwie decydują głównie zwycięstwa z zespołami słabymi ponieważ mistrz czyli drużyna nr 1 najczęściej zagra z drużynami słabymi. Przez to zdobycie mistrzostwa jest niesprawiedliwe, zdobyte na słabych drużynach. System kołowy korzystny jest tylko dla słabych drużyn. Najgorsza drużyna rozgrywek ma w sezonie lepsze mecze - lepszych przeciwników niż mistrz rozgrywek. Jeśli mamy w lidze 16 drużyn to dla mistrza rozgrywek najlepszą drużyną z jaką zagra będzie 2 a najgorszą 16. Natomiast najgorsza drużyna rozgrywek zagra z 1 czyli mistrzem a najgorszą drużyną z jaką zagra jest 15.
 
Pary meczowe ustala się na ślepo (losuje się) a podany terminarz sezonu jest jedynie szczególnym przypadkiem często bilionów innych możliwych wariantów tych nie wylosowanych. Sezon przeprowadzony jest przez to bardzo nieefektywnie a tym samym ostateczna tabela ligowa jest bardzo nieobiektywna. W systemie kołowym cały sukces drużyny zależy od tego jaki wariant terminarza zostanie wylosowany. W jednym wariancie terminarza przykładowo drużyna zajmie 1 miejsce bo jej terminarz podejdzie a w innym wariancie zajęłaby np. 3 miejsce bo jej terminarz nie podejdzie, będzie trudniejszy. Przy 6 drużynach w lidze mamy 14.400 możliwych wariantów rozegrania ligi. Jeżeli rywalizujące ze sobą drużyny rozgrywają mecze z tymi samymi przeciwnikami ale w innym przypadkowym czasie (a nie w swojej szczytowej formie) to oczywiste jest, że dojdzie do Rosyjskiej Ruletki, ponieważ jak wiadomo drużyny w różnym czasie prezentują różną formę a zatem jednej drużynie uda się wygrać mecz a innej drużynie z tym samym przeciwnikiem ale w innym czasie już nie. Takie rozwiązanie niema prawa działać poprawnie a ostateczna tabela ligowa jest oparta na wynikach, które były zwykłym przypadkiem „wypadkiem przy pracy”.
 
Nagradza za nieudolność i nie wynagradza za dobrą grę. Zwycięzcy kolejnych meczów wcale nie grają w nagrodę w następnych kolejkach o większą ilość punktów i z atrakcyjniejszym sportowo i finansowo przeciwnikiem. W systemie kołowym opłaca się zatem przegrywać bo i tak zagra się z mistrzem rozgrywek mimo nawet wszystkich porażek w sezonie.
 
Wszystkie mecze rozgrywa się zawsze na tym samym poziomie. Za pokonanie najsilniejszej drużyny w lidze np. w piłce nożnej otrzymuje się 3 punkty natomiast za pokonanie najsłabszej drużyny także otrzymuje się 3 punkty co zakrawa o kuriozum. Jest nudny dla kibica, niesprawiedliwy z punktu widzenia poziomu sportowego i słaby marketingowo.
 
== Tabela Bergera ==