Awatar (rzeczywistość wirtualna): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Dodano kategorię "Żargon informatyczny" za pomocą HotCat
jęz., akt.
Linia 5:
'''Awatar''' (także ''avatar'') – reprezentacja uczestników światów wirtualnych. Dotyczy zarówno rzeczywistych ludzi uczestniczących za ich pomocą w tych światach, jak i postaci generowanych przez samo oprogramowanie. Awatary są używane głównie na [[forum dyskusyjne|forach dyskusyjnych]], a także w [[Gra komputerowa|grach komputerowych]] (zwłaszcza [[komputerowa gra fabularna|RPG]], [[MMORPG]] i [[Perspektywa pierwszej osoby|FPP]]) oraz [[rzeczywistość wirtualna|rzeczywistości wirtualnej]].
 
Nazwa ta pochodzi od [[sanskryt|sanskryckiego]] słowa [[awatara|''avatāra'']], oznaczającegooznaczaj\acego w [[hinduizm]]ie wcielenie [[Bóg|bóstwa]], które zstępuje z nieba na ziemię w postaci śmiertelnej – ludzkiej, zwierzęcej lub mieszanej.
 
Awatar przyjmuje rozmaite formy – od niewielkiej [[grafika rastrowa|grafiki rastrowej (bitmapowej)]], często bardzo uproszczonej lub [[symbol]]icznej, pojawiającej się np. przy komunikatach wysyłanych na fora dyskusyjne i służącej łatwemu rozpoznawaniu ich zarejestrowanych uczestników, po bardzo złożone [[Grafika 3D|trójwymiarowe modele]], reprezentujące postać w grze komputerowej lub rzeczywistości wirtualnej (jak np. ''[[Second Life]]'', [[Entropia Universe]] lub [[There]]). Użytkownicy mogą nadać awatarowi – swojemu wirtualnemu wizerunkowi – imię i nazwisko lub ''[[nick]]'' oraz modelowaćkształtować ich wygląd według własnych upodobań, wybierając m.in. kolor włosów, fryzurę, kolor oczu, wzrost, wagę, sylwetkę, ubranie, płeć oraz cechy psychofizyczne wpływające na zachowanie awataru.
 
== Zobacz też ==