Grafika wektorowa: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m poprawa linków, drobne merytoryczne, drobne redakcyjne |
m drobne merytoryczne, drobne redakcyjne, poprawa linków |
||
Linia 21:
== Zalety i wady ==
[[Plik:Raster to Vector Mechanical Example.jpg|mały|upright|Wektoryzacja pozwala pominąć nieistotne, zbędne elementy z obrazu, co jest przydatne np. w grafikach technicznych]]
Do zalet grafiki wektorowej należą przede wszystkim:
* skalowalność, prostota opisu,
* mniejszy rozmiar [[Plik danych|plików]] w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne, [[Logo|loga]], flagi i herby, wykresy itp.)
* opis przestrzeni trójwymiarowych
* możliwość użycia ploterów zgodnie z metodą ich pracy
* bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej.
Wśród głównych wad wymieniane są:
* ogromna złożoność pamięciowa dla obrazów [[Fotorealizm (grafika komputerowa)|fotorealistycznych]],
* przy skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji
Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi potrzeba stworzenia grafiki, czyli obrazu mającego stosunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu fotorealizmu obecnego
* schematy [[nauka|naukowe]] i [[technika|techniczne]],
* [[Mapa|mapy]] i [[Plan (kartografia)|plany]],
* [[logo|loga]], [[herb]]y, [[Flaga|flagi]], [[Godło|godła]],
* różnego typu znaki, np. [[Znak drogowy|drogowe]],
* część graficznej twórczości artystycznej (np. [[komiks]]y)
Podczas korzystania z komputera można spotykać się z grafiką wektorową częściej
== Formaty zapisu ==
Wiele programów ma wewnętrzne formaty zapisu grafiki wektorowej, brak jest jednak powszechnych standardów wymiany
== Oprogramowanie ==
Linia 60:
=== Typowe możliwości ===
W zależności od programu i formatu zapisu grafiki wektorowej dostępne możliwości edycji mogą znacząco różnić się od siebie. Poniżej wymienione zostały główne cechy najbardziej znanych tego typu programów:
* elementarne figury ([[Prymityw (grafika komputerowa)|prymitywy]]): [[prostokąt]], [[okrąg]], [[Łuk okręgu|łuk]], [[wielokąt foremny]], [[wielokąt gwiaździsty]], spirala, [[krzywa Béziera|krzywe Béziera]]
* standardowe atrybuty: grubość i kolor linii rysowania, kolor wypełnienia, zaokrąglenia rogów oraz ich przekształcenia, takie jak konwersja figur elementarnych w [[Krzywa|krzywe]]
* grupowanie oraz scalanie obiektów ze sobą, [[CSG|operacje boolowskie między obiektami]] (przycinanie, część wspólna itp.);
* wstawianie obrazu rastrowego (bez [[Wektoryzacja|wektoryzacji]]) z możliwością przekształcania go jako całości
* import grafik wektorowych oraz wektoryzacji grafik rastrowych
* ''biblioteka'' obiektów pozwalająca na zapamiętanie ogólnego wzoru obiektu, a następnie stosowanie go poprzez odwołania do niego przy podaniu przekształceń dotyczących konkretnego egzemplarza
* technologia podobna do [[Maska (grafika komputerowa)|masek]] w [[Grafika rastrowa|grafice rastrowej]]
* prowadnice (linie pomocnicze), siatki oraz linijki pomagające w dokładnym umieszczaniu obiektów
* podział obrazu na warstwy.
|