Pandora (konsola): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m Dodaję nagłówek przed Szablon:Przypisy |
m int., szablon |
||
Linia 1:
{{Inne znaczenia|konsoli|[[Pandora (ujednoznacznienie)|inne znaczenie tego słowa]]}}
{{Konsola gier wideo infobox
|tytuł = Pandora
Linia 25 ⟶ 24:
== Projekt ==
Projekt Pandory rozpoczął się wówczas, gdy Craig Rothwell, Michael Weston i Michael Mrozek postanowili połączyć siły i utworzyć całkowicie nową kieszonkową konsolę, która zajęłaby miejsce odchodzącej konsoli do gier [[GP2X]] (z firmy [[Gamepark]] /
== Ogólnie ==
Linia 36 ⟶ 35:
Jednym z głównych zastosowań Pandory są gry wideo z segmentu [[Homebrew (gry komputerowe)|homebrew]] oraz [[emulacja]] innych systemów [[komputer]]/[[Konsola gier wideo|konsola]], które będą możliwe dzięki wykorzystaniu wysokiej jakości komponentów specjalnie przygotowanych dla Pandory przez firmę [[Texas Instruments]] – [[Texas Instruments OMAP|OMAP 3530]] [[system-on-a-chip|SoC]]. Pandora jako kieszonkowa konsola ma potencjał, aby emulować [[PlayStation|Sony PlayStation]] i większość starych maszyn włączając w to [[Sega Mega Drive]], [[Nintendo Entertainment System]], [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]], wszystkie komputery 8- i 16-bitowe tj. [[Amiga]], [[Atari ST]], [[Commodore 64]], [[Atari XL/XE]] oraz wiele innych. Te ostatnie są w pełni obsługiwane dzięki analogowej klawiaturze dostępnej w konsoli Pandora.
Dodatkowo, dzięki prawie 2 razy szybszemu procesorowi niż w konsoli [[PlayStation Portable|Playstation Portable]]
Pandora używa standardowych bibliotek, takich jak [[OpenGL ES2]] czy [[Simple DirectMedia Layer|SDL]], dostępnych za darmo w ramach [[Otwarte oprogramowanie|otwartego oprogramowania]], pozwalając każdemu kto tylko posiada wiedzę programistyczną do tworzenia gier, emulatorów czy aplikacji dla Pandory. Wielu programistów z środowiska GP2X zadeklarowało aktywnie wspierać Pandorę tworząc oprogramowanie do niej.
== Specyfikacja konsoli ==
|