Grafika wektorowa: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Wycofano edycje użytkownika 31.60.9.185 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to EmptyBot.
Znacznik: Wycofanie zmian
Linia 20:
 
== Zalety i wady ==
[[Plik:Raster to Vector Mechanical Example.jpg|thumb|200px|Wektoryzacja pozwala pominąć nieistotne, zbędne elementy z obrazu – przydatne np. w grafikach technicznych]]<br />
Do zalet grafiki wektorowej należą przede wszystkim:
* skalowalność, prostota opisu, możliwość modyfikacji poprzez zmianę parametrów obrazu;
* mniejszy rozmiar [[Plik danych|plików]] w przypadku zastosowań niefotorealistycznych (schematy techniczne, [[Logo|loga]], flagi i herby, wykresy itp.);
* opis przestrzeni trójwymiarowych;
* możliwość użycia ploterów zgodnie z metodą ich pracy;
* bardzo dobre możliwości konwersji do grafiki rastrowej.
 
Wśród głównych wad wymieniane są:
* ogromna złożoność pamięciowa dla obrazów [[Fotorealizm (grafika komputerowa)|fotorealistycznych]],
* przy skomplikowanych obrazach rastrowych nieopłacalność obliczeniowa konwersji do formy wektorowej ([[wektoryzacja]]) .
 
Grafika wektorowa sprawdza się najlepiej, gdy zachodzi potrzeba stworzenia grafiki, czyli obrazu mającego stosunkowo małą ilość szczegółów, nie zaś zachowaniu fotorealizmu obecnego na zdjęciach. Odpowiednimi przykładami użycia grafiki wektorowej są:
* schematy [[nauka|naukowe]] i [[technika|techniczne]],
* [[Mapa|mapy]] i [[Plan (kartografia)|plany]],