Gamepad: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Nie podano opisu zmian
Linia 1:
{{dopracować|więcej przypisów=2014-08}}
[[Plik:Joypad PC BOOMERANG 2xfire version lux.jpg|thumb|Gamepad 2-osiowy 2-przyciskowy (MATT)]]
[[Plik:Ms sidewinder.jpg|thumb|Gamepad bez analogów z rodziny [[Microsoft SideWinder]], wprowadzonej w 1995<ref>{{Cytuj |tytuł = Microsoft Hardware 25th Anniversary |url = http://download.microsoft.com/download/4/b/8/4b8b3a0c-1d6f-46be-9bd1-e30a208d67e7/Hardware%20Timeline.pdf}}</ref>]]
[[Plik:Ms sidewinder.jpg|thumb|Gamepad bez analogów (SIDEWINDER)]]
'''Gamepad''' (także ''joypad'', ''pad, manipulator przyciskowo-spustowo-wychyłowy'') – typ [[Kontroler gier|kontrolera gier]] zaprojektowany do trzymania oburącz, posiadający wiele przycisków oraz od jednego do kilku mini-[[Dżojstik|joysticków]].<ref name=":0">{{Cytuj |tytuł = Gamepad definition from Techopedia |opublikowany = Techopedia.com |url = http://www.techopedia.com/definition/7363/gamepad}}</ref> Zostały wprowadzone na rynek jako [[Urządzenie peryferyjne|urządzenia peryferyjne]] umożliwiające [[Gracz|graczowi]] interakcję z [[Konsola gier wideo|konsolą gier]].<ref name=":0" />
 
Linia 18:
 
=== Konsole 32- i 64-bitowe ===
[[Plik:PSX-Original-Controller.jpg|thumb|Gamepad [[DualShock|DualSchock 3]], trzecia generacja kontrolera konsoli PlayStation]]
Konsole 32-bitowe przyniosły nie tylko rewolucję związaną z grafiką [[Grafika 3D|3D]], ale także z kształtem kontrolerów. Gamepady przestały być prostymi bryłkami, ich kształt był teraz opływowy, idealnie dopasowany do kształtu rąk. Oprócz pada kierunkowego doszła jeszcze gałka sterownicza (kontroler do [[Nintendo 64]]), O ile początkowo konsole tej generacji nie miały gałek (jak pad do [[PlayStation|Playstation]], czy [[Sega Saturn|Saturna]]) tak w jej trakcie pojawiały się wersje z gałką analogową. Sama liczba przycisków stosowanych do grania również się powiększyła - Playstation w podstawowej wersji miał ich 8 (4 przednie, przyciski boczne L1, L2, R1, R2), Saturn również osiem (6 przednich, L i R), a Nintendo 64 aż 9 (6 przednich, z czego A i B wyraźnie większe, L, R oraz spust). Rewolucją na rynku konsolowym kontrolerów był [[DualShock]] - pad do [[PlayStation]] stworzony kilka lat po premierze tej konsoli. Był to pierwszy kontroler, który posiadał dwie gałki oraz funkcję wibracji.
 
Linia 24:
[[Plik:Xbox360Controllerblack Upview.jpg|thumb|Gamepad z dwoma analogami (XBOX 360)]]
Budowa kontrolerów do tych konsoli jest bardziej zróżnicowana, niż w poprzednich generacjach. Różny jest także stopień zmian w porównaniu do padów do konsol poprzedniej generacji tych samych producentów, począwszy od gamepada do [[Xbox 360]], którego dotknęły jedynie kosmetyczne zmiany, przez pad do [[PlayStation 3|PS3]] - [[Sixaxis|SIXAXIS]], w którym oprócz wibracji dodano również wykrywacz nachylenia (wykrywający nachylenie 6 stopni w każdym z sześciu kierunków), na [[Wii Remote|Wiimote]], zwanym czasem w Polsce "Wiilotem" ze względu na to, że pad jest w formie pilota kończąc. Do Wii dostępny jest też "zwyczajny" pad, lecz służy on tylko do grania w gry z poprzednich generacji konsoli Nintendo. Ponadto w tej generacji stały się standardem kontrolery bezprzewodowe. W niektórych konsolach (na przykład Xbox 360) kontrolery przewodowe (lub podłączenie przewodem bezprzewodowego kontrolera przez specjalne złącze) dostępne są jako opcja.
 
== Porównanie z innymi kontrolerami ==
[[Dżojstik]] jest kontrolerem zbudowanym z drążka znajdującego się na podstawce umieszczanej na stole, natomiast gamepad trzymany w dłoniach zawiera wyłącznie przyciski kierunkowe (tzw. ''krzyżak'' albo ''[[Pad kierunkowy|d-pad]]''), przyciski akcji oraz [[gałka analogowa|gałki analogowe]] (najczęściej dwie)<ref>[http://www.videogameconsolelibrary.com/art-dictionary.htm The Video Game Console Library]</ref>.
Linia 30 ⟶ 31:
Istnieje możliwość podłączenia starego gamepada cyfrowego do komputera klasy [[Komputer osobisty|PC]] przez [[port równoległy]] i przez [[GamePort]]. Obecnie stosowany jest port [[USB]], zaś do padów konsolowych istnieją specjalne przejściówki.
=== Gamepad BOOMERANG 203 ===
{{Galeria
|Nazwa = Gamepad BOOMERANG 203
|pozycja = right
|Plik:BOOMERANG203bd.jpg|Gamepad Boomerang 203 – płytka - dół
|Plik:BOOMERANG203bu.jpg|Gamepad Boomerang 203 – płytka - góra
|Plik:BOOMERANG203u.jpg|Gamepad Boomerang 203 – góra
|Plik:BOOMERANG203d.jpg|Gamepad Boomerang 203 – dół
|Plik:BOOMERANG203bc.jpg|Gamepad Boomerang 203 – kable przycisków
}}
Przełącznik AUTO/FIRE wpływa na wszystkie przyciski.
* X1 - AXIS X
* Y1 - AXIS Y
* PRZYCISKprzycisk 1A - FIRE A
* PRZYCISKprzycisk 1B - FIRE B
* PRZYCISKprzycisk 2A - FIRE C
* PRZYCISKprzycisk 2B - FIRE D
* X2 - FIRE R
* Y2 - FIRE L
<gallery>
Plik:BOOMERANG203u.jpg|Gamepad Boomerang 203 – góra
Plik:BOOMERANG203d.jpg|Gamepad Boomerang 203 – dół
Plik:BOOMERANG203bc.jpg|Gamepad Boomerang 203 – kable przycisków
Plik:BOOMERANG203bu.jpg|Gamepad Boomerang 203 – płytka - góra
Plik:BOOMERANG203bd.jpg|Gamepad Boomerang 203 – płytka - dół
</gallery>
 
== Przypisy ==
Linia 56 ⟶ 59:
 
{{Części komputera}}
 
[[Kategoria:Urządzenia wskazujące]]