Instancja (programowanie): Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
Literówka w wyrazie instancjonowanie, lit. |
rozdzielenie znaczeń w zależności od kontekstu |
||
Linia 1:
[[Plik:CPT-OOP-objects and classes.svg|thumb|Na obrazku przedstawiono 3 instancje klasy ”car” jako różnokolorowe modele samochodów, czyli obiekty.]]
'''Instancja''' (z [[łacina|łac.]] ''instantia'') – pojedyncze wystąpienie niezależnego kodu zgodnego z danym wzorcem. Najpopularniejszym przykładem jest instancjonowanie [[Klasa (programowanie obiektowe)|klas]] w [[programowanie obiektowe|programowaniu obiektowym]], czyli tworzenie [[Obiekt (programowanie obiektowe)|obiektów]] (niezależnych bytów danej klasy, zajmujących określone miejsce w pamięci).
Instancja * w kontekście [[System operacyjny|systemów operacyjnych]], * w kontekście [[Grafika komputerowa|grafiki komputerowej]], '''instancja''' to technika [[Renderowanie|renderowania]], która pozwala nam narysować wiele kopii tego samego obiektu w jednym wywołaniu losowania. Zwykle służy do renderowania cząstek, liści lub dużych ilości dowolnych innych rodzajów obiektów.<ref>{{Cytuj |autor = |tytuł = opengl - Instancja {{!}} opengl Tutorial |data = |opublikowany = riptutorial.com |url = https://riptutorial.com/pl/opengl/topic/8647/instancja}}</ref>
==Przypisy==
{{Przypisy}}
[[Kategoria:Programowanie komputerów]]
|