Sztuczna inteligencja: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
drobne redakcyjne
m →‎Nieudane próby zastosowań: jęz., poprawa linków
Linia 49:
== Nieudane próby zastosowań ==
{{Osobny artykuł|Postęp w sztucznej inteligencji|paradoks Moraveca}}
* Programy skutecznie wygrywające w niektórych grach. Jak dotąd nie ma programów skutecznie wygrywających np. w [[Brydż sportowy|brydża sportowego]]. Istnieją programy grające w szachy na poziomie wyższym niż arcymistrzowski, a poziom arcymistrzowski osiągają obecnie programy działające na mobilnych urządzeniach<ref>[http://www.theweekinchess.com/html/twic771.html#13 Pocket Fritz 4 osiągnął poziom 2898 punktów].</ref>. Podobnie, stworzono program grający w go[[Go]], który pokonał światową czołówkę<ref>{{Cytuj |tytuł = Program AlphaGo wygrał pierwszy mecz w Go z najlepszym graczem na świecie |data dostępu = 2016-03-28 |opublikowany = Komputer Świat |url = http://www.komputerswiat.pl/nowosci/wydarzenia/2016/11/program-alphago-wygral-pierwszy-mecz-w-go-z-najlepszym-graczem-na-swiecie.aspx}}</ref>. Wcześniej podobne zwycięstwa odnosiły programy grające w [[warcaby]] i [[warcaby polskie]]<ref>{{Cytuj |url = http://www.buggy-online.com/index_e.htm |tytuł = The draughts program Buggy<!-- Tytuł wygenerowany przez bota --> |opublikowany = www.buggy-online.com |data dostępu = 2017-11-26}}</ref>.
* Programy idealnie naśladujące ludzi, rozmawiające przy użyciu tekstu, które potrafiłyby przejść test Turinga. Istnieją [[chatbot|programy do konwersacji z komputerem]], ale każdy człowiek, który miał z nimi wcześniej do czynienia, w krótkim czasie jest w stanie zorientować się, że rozmawia z maszyną, a nie innym człowiekiem.
* Programy skutecznie tłumaczące teksty literackie i mowę potoczną. Istnieją programy do automatycznego tłumaczenia, ale sprawdzają się one tylko w bardzo ograniczonym stopniu. Podstawową trudnością jest tu złożoność i niejasność języków naturalnych, a w szczególności brak zrozumienia przez program znaczenia tekstu.
* Programy wykorzystujące sztuczną inteligencję do sprawdzania prac domowych uczniów, a gotowygenerujące wynik generując już po kilku sekundach. W teorii bardzo dobre rozwiązanie problemu, który może być czasochłonny przy dużej ilości prac do sprawdzenia. Niestety próba implementacji [[algorytm]]u nie powiodła się sukcesem i na łamach portalu [[The Verge]] opisano historię<ref>{{Cytuj |autor = Monica Chin |tytuł = These students figured out their tests were graded by AI – and the easy way to cheat |data = 2020-09-02 |data dostępu = 2020-09-06 |opublikowany = The Verge |url = https://www.theverge.com/2020/9/2/21419012/edgenuity-online-class-ai-grading-keyword-mashing-students-school-cheating-algorithm-glitch |język = en}}</ref>, gdzie uczniowie złamali algorytm sztucznej inteligencji, która sprawdzała prace domowe uczniów, wykorzystując technikę obserwacji słów kluczowych.
 
== Sztuczna inteligencja na ludzkim poziomie ==