Renderowanie: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
Poprawka poprawki definicji: na stronie angielskiej rendering dotyczy tylko reprezentacji wizualnej. |
m niebędące przy użyciu AWB |
||
Linia 8:
{{Zobacz też|Grafika 3D}}
[[Plik:Terragen render.jpg|thumb|250px|Grafika z programu [[Terragen]]]]
Renderowanie w grafice trójwymiarowej, nazywane też w tym kontekście ''obrazowaniem'' lub ''prezentacją'', obejmuje analizę modelu danej sceny oraz utworzenie na jej podstawie dwuwymiarowego obrazu wyjściowego w formie statycznej lub animacji. Podczas renderowania rozpatrywane są m.in. odbicia, cienie, załamania światła, wpływy atmosfery (w tym mgła), efekty wolumetryczne itp. Jest to bardzo czasochłonna operacja nie wymagająca, poza przygotowaniem, żadnej ingerencji ze strony człowieka. Renderowanie może być przeprowadzone praktycznie w każdym programie do tworzenia grafiki trójwymiarowej,
Najczęściej wykorzystywaną metodą renderowania w programach do grafiki trójwymiarowych jest [[śledzenie promieni|metoda śledzenia promieni]] (ang. ''raytracing''), pozwalająca na bardzo wierne odwzorowanie obrazu z uwzględnieniem wielu rzeczywistych zjawisk fizycznych. Jest on wynikiem próby rozwiązania równania renderowania. Inne analogiczne metody to ''[[Ray casting|raycasting]]'' oraz dwie metody [[oświetlenie globalne|oświetlenia globalnego]] (ang. ''global ilumination''): [[Metoda energetyczna|energetyczna]] (ang. ''radiosity'') i [[photon mapping|mapowanie fotonowe]] (ang. ''photon mapping''), ponadto wykorzystuje się metody do obrazowania [[Caustics|kaustyki]] (ang. ''caustics'') i cienie powierzchniowe (ang. ''area shadows''), które umożliwiają uzyskanie cieni uwzględniających wielkość emitera światła.
|