Strategiczna gra czasu rzeczywistego: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m drobne techniczne
Sformułowanie "strategiczna gra (lub strategia) czasu rzeczywistego", pomimo swojej popularności jest językowo błędnym określeniem. "Czas rzeczywisty" nie posiada żadnej strategii, ani tym bardziej gry. Należałoby również poprawić kategorię "Strategiczne gry czasu rzeczywistego". Błędne sformułowanie było kilkukrotnie wskazywane m.in. przez znanego i doświadczonego tłumacza gier Ryszarda Chojnowskiego ("Rysława"), który mówił o tym np. w swoich audycjach i materiałach na Youtubie.
Znaczniki: Wycofane Z urządzenia mobilnego Z wersji mobilnej (przeglądarkowej)
Linia 1:
{{inne znaczenia|gatunku gry komputerowej|[[RTS|inne znaczenia skrótu RTS]]}}
'''Strategiczna gra czasuw rzeczywistegoczasie rzeczywistym''' (ang. ''real-time strategy'', RTS) – gatunek [[Gra komputerowa|gier komputerowych]], będący modyfikacją [[Strategiczna gra turowa|turowych gier strategicznych]], polegającą na niekrępowaniu graczy turami i kolejkami ruchów. Gracze mogą podejmować działania, kiedy chcą, natomiast skutki owych są widziane natychmiast. Gatunek ten stawia większy nacisk na szybkość podejmowania decyzji<ref>{{cytuj stronę | url = http://www.gry-online.pl/slownik-gracza-pojecie.asp?ID=215 | tytuł = RTS – słownik gracza | opublikowany = [[Gry-Online]] | data dostępu = 2013-07-24}}</ref>.
 
Wśród gier RTS wyróżnia się gry taktyczne czasuw rzeczywistegoczasie rzeczywistym (ang. ''real-time tactical game'', RTT), podgatunek lub odrębny gatunek charakteryzujący się większym naciskiem na decyzje [[Taktyka|taktyczne]] związane bliżej z samą walką niż gospodarcze decyzje [[Strategia wojskowa|strategiczne]]. Jednym z najbardziej znanych przedstawicieli jest seria gier ''[[Myth]]''<ref>{{cytuj stronę|url=http://uk.ign.com/articles/2006/04/08/the-state-of-the-rts?page=3|tytuł=The State of the RTS |opublikowany=IGN|data=2006-04-07|data dostępu=2013-08-11|język=en}}</ref>. Strategiczne gry czasuw czasie rzeczywistegorzeczywistym mogą zawierać też elementy z gier RPG, jak choćby bohaterów zdobywających poziomy doświadczenia (jak np. w ''[[Warcraft III: Reign of Chaos]]''<ref>{{Cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=453|tytuł=Warcraft III: Reign of Chaos (PC)|data dostępu=2016-04-26|opublikowany=Gry-Online}}</ref>, czy ''[[SpellForce]]''<ref>{{Cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S016.asp?ID=1993|tytuł=Spellforce: The Order of Dawn (PC)|data dostępu=2016-04-26|opublikowany=Gry-Online}}</ref>).
 
{{Zobacz kategorię|Strategiczne gry czasu rzeczywistego}}