MMORPG: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Hijo221 (dyskusja | edycje)
kat.
podawanie konkretnych przykładów to WP:POV
Linia 41:
Pod koniec listopada 2003 na koreański rynek trafiła produkcja [[PlayNC]] pod tytułem [[Lineage II|Lineage 2: The Chaotic Chronicle]], która następnie została wydana w kwietniu 2004 na rynek amerykański i europejski. Gra zdobyła wielką popularność w Korei i w USA, oraz zdobyła rzesze fanów w Europie. Jedną z największych sukcesów w historii gier komputerowych zrobiła gra [[World of Warcraft]] i chociaż aby móc grać na oficjalnym serwerze, trzeba płacić 13 euro miesięcznie, pudełko z grą zostało sprzedane na całym świecie już w około 13,5 milionach egzemplarzy. W styczniu 2007 ukazał się pierwszy dodatek, [[World of Warcraft: The Burning Crusade]], który sprzedał się w pełnym nakładzie na terenie Polski, a na świecie pierwszego dnia sprzedało się 2,4 mln kopii, co stanowiło ówcześnie rekord świata.
 
== Zobacz też ==
== Przykłady gier z gatunku MMORPG ==
{{zobacz kategorię|MMORPG}}
 
* Margonem
* World of Warcraft
* Metin 2
* Tibia
* The Elder Scrools Online
 
== Przypisy ==