RollerCoaster Tycoon: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
drobne techniczne
m drobne redakcyjne, drobne techniczne
Linia 5:
|opis grafiki =
|producent = [[MicroProse]]
|wydawca = [[Hasbro Interactive]]<br
|dystrybutor = PL: />[[cdp.pl|CD Projekt]]
|dystrybutorseria gier = ''RollerCoaster Tycoon''
|seria gier = RollerCoaster Tycoon
|reżyser =
|projektant = [[Chris Sawyer]]
Linia 21:
|gatunek = [[Strategiczna gra czasu rzeczywistego|strategia]] [[gra ekonomiczna|ekonomiczna]]
|tryby gry = [[gra jednoosobowa]] / [[gra wieloosobowa|wieloosobowa]]
|kategorie wiekowe = bez ograniczeń
|język =
|platforma = [[Microsoft Windows|Windows]]/[[Xbox]]
|nośniki = [[płyta kompaktowa|CD]] (1)
|wymagania =
* [[Pentium]] 200 MMX
* 32 MB [[RAM]]
Linia 37:
|www =
}}
'''RollerCoaster Tycoon''' – [[Gra symulacyjna|symulator]] [[Wesołe miasteczko|wesołego miasteczka]], stworzony przez [[MicroProse]] pod przewodnictwem [[Chris Sawyer|Chrisa Sawyera]] i wydany przez [[Hasbro Interactive]] 22 marca [[1999 w grach komputerowych|1999]] na platformę [[Komputer osobisty|PC]].
 
'''RollerCoaster Tycoon''' – [[Gra symulacyjna|symulator]] [[Wesołe miasteczko|wesołego miasteczka]], stworzony przez [[MicroProse]] pod przewodnictwem [[Chris Sawyer|Chrisa Sawyera]] i wydany przez [[Hasbro Interactive]] 22 marca [[1999 w grach komputerowych|1999]] na platformę [[Komputer osobisty|PC]].
 
W grze samodzielnie tworzymy i zarządzamy wesołym miasteczkiem, konstruujemy urządzenia służące rozrywce, jak np. [[kolejka górska|kolejki górskie]], [[dom strachów|domy strachów]], umiejętnie zarządzamy finansami (ustalamy ceny biletów, wynagrodzenia pracowników itp.), dbamy o odpowiedni rozwój techniczny i nastroje klientów; Zadaniem gracza jest doprowadzenie wesołego miasteczka na wyżyny popularności i rentowności.