Przygoda (gry fabularne): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
m Zmiana linku ze strony przekierowującej Sesja (RPG) na Sesja (gry fabularne) przy pomocy Popups
m Zmiana linku ze strony przekierowującej Świat gry (RPG) na Świat gry przy pomocy Popups
Linia 1:
'''Przygoda''' jest opublikowanym w formie [[Dodatek (gry fabularne)|dodatku]] lub też w inny sposób spisanym zbiorem elementów takich jak [[Scenariusz (gry fabularne)|scenariusz]], [[Bohater niezależny|postacie]] czy opisy lokacji używanym przez [[Mistrz Gry|Mistrza Gry]] jako pomoc w prowadzeniu [[Sesja (gry fabularne)|sesji]] w [[Gra fabularna|grach fabularnych]]. Każda przygoda jest tworzona do konkretnego gatunku gry (np. fantasy, horror, science-fiction), [[System RPG|systemu]] lub też [[Świat gry (RPG)|świata]]. Doświadczeni Mistrzowie Gry potrafią jednak konwertować przygody stworzone do jednego systemu, tak by były one użyteczne w innym (niektóre przygody są specjalnie tworzone tak, by było je łatwo przenosić do innych systemów).
 
Najczęściej przygoda posiada jakiś główny cel, który powinien zostać zrealizowany przez [[Drużyna (gry fabularne)|drużynę]] złożoną z [[Postać gracza|postaci graczy]] w trakcie trwania przygody oraz podpowiedzi, jakie elementy będą niezbędne by ów cel osiągnąć. Przygoda dzieli się najczęściej na rozdziały bądź też sceny, które mogą po sobie następować po kolei (mówimy wtedy o [[Scenariusz liniowy|scenariuszu liniowym]]) bądź też zależnie od konkretnych wyborów [[Gracz (gry fabularne)|graczy]]. Każda ze scen zawiera opis części scenariusza, lokacji, w której ma miejsce akcja, bohaterów niezależnych, [[Potwór|potworów]] i innych elementów, które mogą napotkać postacie graczy. Przygoda posiada także bardzo często mapy - mogą one być użyte przez Mistrza Gry do dokładniejszego pokazania graczom gdzie znajdują się ich bohaterowie lub też zaznaczenia interesujących i ważnych dla przygody miejsc.
Linia 12:
* ''[[Jednostrzałówka (gry fabularne)|Jednostrzałówka]]'' to przygoda stworzona na potrzeby tylko i wyłącznie jednej sesji. Scenariusz takiej przygody opiera się najczęściej na konflikcie bohaterów graczy z małą grupą przeciwników lub na rozwiązaniu jakiegoś trudnego lub niebezpiecznego problemu. Jednostrzałówki są najczęściej używane by przedstawić graczom nowy świat bądź system (np. na [[Konwent fanów|konwencie]]) lub też w sytuacji, gdy część graczy nie może się danego wieczoru pojawić na sesji. W jednostrzałówkach często gracze wcielają się w postacie [[Tworzenie postaci|przygotowane]] wcześniej przez Mistrza Gry by skrócić czas potrzebny na rozpoczęcie rozgrywki.
 
Mimo iż istnieje bardzo wiele oficjalnie wydanych przygód (często są one przez wydawców nazywane ''modułami'') dla różnych [[Świat gry (RPG)|światów]] bądź [[System RPG|systemów]], Mistrzowie Gry często sami lubią tworzyć swoje własne przygody, mimo iż wymaga to pewnego nakładu pracy oraz wyobraźni.
 
Różne gry fabularnie różnie określają przygody stworzone specjalnie na ich potrzeby. Przykładowo [[White Wolf Game Studio]] nazywa wydawane przez siebie przygody "kronikami" natomiast przygody tworzone na potrzeby systemu ''[[Dungeons & Dragons]]'' nazywane są "modułami" bądź "scenariuszami". Warto zaznaczyć, że terminy "moduł", "scenariusz" i "kampania" przeszły do gier fabularnych z [[Gra bitewna|gier bitewnych]] - gry fabularne wyewoluowały z gier bitewnych, "zabierając" ze sobą część charakterystycznego dla bitewniaków słownictwa. Niektóre gry używają też na określenie przygody terminu "epizod".