Star Citizen

komputerowa gra symulacyjna

Star Citizen – będący w produkcji wieloosobowy symulator lotów kosmicznych tworzony przez Cloud Imperium Games na platformę Microsoft Windows. Projektantem gry jest Chris Roberts, twórca m.in. serii Wing Commander. Produkcję sfinansowano dzięki kampanii na Kickstarterze, gdzie zebrano kwotę ponad 2 mln dolarów[8][9].

Star Citizen
Producent

Cloud Imperium Games, Behaviour Interactive[1][2], voidALPHA[3]

Wydawca

Cloud Imperium Games

Dystrybutor

Cloud Imperium Games

Reżyser

Chris Roberts

Projektant

Chris Roberts

Artysta

Chris Olivia[4]

Scenarzysta

Dave Haddock[5]

Kompozytor

Pedro Camacho[6]

Silnik

Amazon Lumberyard[7]

Wersja

3.22.0
(14 grudnia 2023) [±]

Gatunek

symulator lotów kosmicznych, strzelanka pierwszoosobowa

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows

Nośniki

dystrybucja cyfrowa

Strona internetowa

Po zakończeniu kampanii na Kickstarterze, Cloud Imperium Games kontynuowało dalsze zbieranie funduszy poprzez sprzedaż statków kosmicznych i innych elementów w grze. Star Citizen stał się największym projektem realizowanym przy pomocy finansowania społecznego, osiągając ponad 350 mln dolarów w marcu 2021.

Rozgrywka edytuj

Star Citizen będzie zawierał dwa tryby rozgrywki. Pierwszy z nich to świat gry typu MMO, łączący elementy walki w kosmosie z perspektywy pierwszej osoby i międzygwiezdny handel (Star Citizen), a drugi – kampania jednoosobowa z dołączonym wieloosobowym trybem współpracy (Squadron 42), razem z modyfikowalnym prywatnym serwerem. Decyzje podjęte przez gracza w Squadron 42 będą miały wpływ na historię w Star Citizen[10]. Tytuł będzie wspierał gogle wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift[11].

Zarówno Star Citizen, jak i Squadron 42 rozgrywają się w XXX wieku w Drodze Mlecznej, w fikcyjnym międzygalaktycznym państwie UEE (United Empire of Earth), będącym analogią do późnego Cesarstwa Rzymskiego. Centralną kwestią w grze jest obywatelstwo (lub jego brak) w UEE, które musi zostać osiągnięte w wyniku akcji gracza (jak na przykład odbycie służby wojskowej). Przewiduje się, że Obywatele będą cieszyli się pewnymi korzyściami w grze, na przykład niższymi podatkami lub łatwiejszym dostępem do handlu międzygatunkowego[12], jednak szczegóły nie są jeszcze ustalone.

Silny nacisk będzie położony na interakcje pomiędzy graczami. Zachowanie gracza będzie wpływało na dynamiczną ekonomię gry, zaś gracz będzie musiał ją uwzględniać w swoich działaniach[13][14].

Produkcja edytuj

 
Chris Roberts na GDC, 2012

Produkcję Star Citizena rozpoczęto w 2011 roku, a jego głównym projektantem jest Chris Roberts[15][16]. Roberts był odpowiedzialny m.in. za serię Wing Commander[17] oraz Freelancer[18].

Kickstarter edytuj

W październiku 2012 roku twórcy gry rozpoczęli na swojej stronie internetowej kampanię crowdfundingową, wykorzystując IgnitionDeck, plugin crowdfundingowy do WordPressa[19][20]. Kilka tygodni później rozpoczęli dodatkowo kampanię w serwisie Kickstarter. Uzbierane fundusze szybko przekroczyły założone cele. Kolejno dodawane były dalsze cele, na ogół obiecujące więcej treści w grze w momencie wydania[21]. Początkowa data zakończenia kampanii na stronie internetowej RSI została przesunięta o 10 dni, aby pokrywać się z datą zakończenia kampanii w serwisie Kickstarter, zarówno w celu pozyskania dodatkowych funduszy, jak i zorganizowania pojedynczego specjalnego wydarzenia na koniec obu kampanii[22]. 17 listopada 2012, dwa dni przed zamknięciem kampanii, pobity został rekord uzbieranych poprzez crowdfunding pieniędzy na grę komputerową z wynikiem przeszło 4,2 miliona dolarów[23]. Na zakończenie kampanii zebrana kwota przekroczyła wszystkie wyznaczone przez Cloud Imperium Games cele wynosząc 6 238 563 dolarów[24].

Dalsza zbiórka pieniędzy edytuj

Po zakończeniu kampanii na Kickstarterze zbiórka pieniędzy jest kontynuowana przez stronę internetową gry. Według stanu stanu z marca 2021 łączna suma zebranych funduszy przekroczyła 350 mln dolarów. Tym samym Star Citizen stał się największym projektem realizowanym przy pomocy finansowania społecznego[25].

Produkcja gry rozpoczęła się w roku 2011 z wykorzystaniem zmodyfikowanej wersji silnika CryEngine 3[26]. W kwietniu 2014 podczas targów Pax East zaprezentowano tryb „Arena Commander” zawierający moduł „Dogfighting”, który pozwala na walkę w kosmosie[27]. W czerwcu został on udostępniony wszystkim osobom, które wpłaciły pieniądze podczas zbiórki[28].

Odbiór edytuj

Pozew sądowy Cryteka edytuj

W grudniu 2017 przedstawiciele Cryteka, twórców CryEngine, złożyli pozew przeciwko Cloud Imperium Games za naruszenie umowy i praw autorskich. Zarzucono, że Cloud Imperium Games wciąż korzystało z silnika CryEngine, pomimo oficjalnej informacji o przeniesieniu gry na silnik Amazon Lumberyard. Dodatkowo stwierdzono, że studio usunęło logo CryEngine z materiałów gry oraz używało tego samego silnika dla dwóch osobnych produktów zamiast jednego. Crytek zażądał całkowitego zakazu używania CryEngine w materiałach dotyczących Star Citizena i Squadron 42[29][30][31]. Cloud Imperium Games określiło pozew jako „bezwartościowy”, z kolei przedstawiciele Cryteka w odpowiedzi stwierdzili, że jedyną opcją jaka pozostała jest obrona swoich praw w sądzie[32].

Podczas procesu Cloud Imperium Games zarzuciło Crytekowi wybiórcze interpretowanie postanowień licencyjnych. Dodatkowo podkreślono, że zawarty w umowach zapis dotyczący korzystania z silnika na wyłączność nie oznaczał jednocześnie „wymogu korzystania z tego silnika”[33][34].

Przypisy edytuj

  1. Media Advisory: Come Meet Chris Roberts at Behaviour and Learn More About the New Star Citizen Game. [w:] Green Technology News [on-line]. GreenTechnologyWorld.com. [dostęp 2012-10-12].
  2. Behaviour Interactive teams with Cloud Imperium to help create new space sim game with legendary designer Chris Roberts. [w:] News [on-line]. Behaviour Interactive. [dostęp 2014-09-05]. Cytat: A team will be set up in Montreal to start working on the project in early 2013
  3. Terra PreViz and ORIGIN 300i Coming Soon!. Cloud Imperium Games. [dostęp 2013-09-23]. Cytat: It was put together by voidALPHA, a San Francisco-based team headed by veteran Wing Commander producer Mark Day.
  4. Wingman’s Hanger Episode 5 Q&A. Cloud Imperium Games. [dostęp 2013-01-25].
  5. Jef Reahard: Dragon Con 2013: Star Citizen's Lesnick and Haddock on player feedback, CitizenCon, and more. Massively, 2 września 2013. (ang.).
  6. Jef Reahard: CIG releases Star Citizen livestream vids, tops $33 million. Massively, 27 listopada 2013. (ang.).
  7. Krzysztof „Draugnimir” Mysiak: Star Citizen – kompendium wiedzy. Gry-Online. [dostęp 2017-06-27]. (pol.).
  8. GameSpot: Star Citizen – Announcement – GDC 2012 Panel. YouTube, 10 października 2012.
  9. Star Citizen by Cloud Imperium Games Corporation. Kickstarter. (ang.).
  10. Package Split Information. Robert Space Industries, 9 lutego 2016. (ang.).
  11. Star Citizen – spełnienie marzeń fanów kosmicznych symulatorów?. Gry-Online, 2013-11-16. [dostęp 2014-09-06]. (pol.).
  12. Writer’s Guide: Part Two.
  13. Anthony Gallegos: Star Citizen: Chris Roberts’ Next Frontier. IGN, 2012-10-10. [dostęp 2012-10-11].
  14. Updated FAQ. Cloud Imperium Games Corporation. [dostęp 2013-01-20].
  15. Marc Scaurus: Exclusive Interview Star Citizen's Chris Roberts. The Mittani, 19 października 2012. (ang.).
  16. Chris Roberts Making Re-entry into PC Gaming Stratosphere. Cloud Imperium, 10 października 2012. (ang.).
  17. Rainier: ‘Star Citizen’ Announced – Screens & Trailer. Worthplaying, 2012-10-10. [dostęp 2012-10-11].
  18. Anthony John Agnello: Wing Commander creator reveals Star Citizen, his first game in a decade. Digital Trends, 2012-10-10. [dostęp 2021-01-07].
  19. Shawn Christenson: Crowdfunding a Video Game. IgnitionDeck. [dostęp 2013-09-15].
  20. Roberts, Chris: crowdfounding on the project website. Robertsspaceindustries.com. [dostęp 2013-07-24].
  21. Comprehensive Stretch Goals. [dostęp 2018-02-16].
  22. Chris Roberts: Stretch Goals Revealed!. robertsspaceindustries.com. [dostęp 2014-10-13]. (ang.).
  23. Unlock: Hades System. robertsspaceindustries.com, 2012-11-17. [dostęp 2012-11-17]. (ang.).
  24. Crowdfunding development Spreadsheet. 2015-10-14.
  25. Matthew Handrahan: Star Citizen reaches $350m in crowdfunding after record 2020. GamesIndustry.biz, 2021-03-15. [dostęp 2021-04-30]. (ang.).
  26. Tyler Wilde: Star Citizen preview: the open-world space sim from the creator of Wing Commander. 2012-10-10. [dostęp 2012-10-11].
  27. Kamil Zwijacz: Star Citizen – prezentacja modułu Dogfighting i garść nowych szczegółów. Gry-Online, 2014-04-11. [dostęp 2014-05-23]. (pol.).
  28. Kamil Zwijacz: Star Citizen – tryb Arena Commander już dostepny. Gry-Online, 2014-06-04. [dostęp 2014-05-23]. (pol.).
  29. Crytek GmbH v. Cloud Imperium Games Corp. (2:17-cv-08937). Court Listener. (ang.).
  30. Star Citizen game makers being sued. BBC News, 14 grudnia 2017. (ang.).
  31. Robert Purchese: The Star Citizen makers are being sued by Crytek. Eurogamer.net, 14 grudnia 2017. (ang.).
  32. Charlie Hall: Crytek sues Star Citizen studios over use of CryEngine (update: Crytek responds). Polygon, 15 grudnia 2017. (ang.).
  33. Kyle Orland: Star Citizen maker says engine suit “never should have been filed”. Ars Technica, 8 stycznia 2018. (ang.).
  34. Fraser Brown: Cloud Imperium responds to Crytek's Star Citizen lawsuit. PC Gamer, 8 stycznia 2018. (ang.).

Linki zewnętrzne edytuj