Art4Europe – aplikacja stworzona przez polskich programistów z firm iTraff Technology oraz Programa.pl na potrzeby międzynarodowego konkursu Hack4Europe. Zwyciężyła w kategorii „oprogramowanie o największej wartości biznesowej”. Jej podstawową funkcjonalnością jest rozpoznawanie dzieł sztuki na podstawie zdjęcia.

Art4Europe
Autor Tomsz Grzywalski, Jakub Jurkiewicz, Jakub Porzuczek, Marcin Szajek (SaveUp Team)
Platforma sprzętowa Android
System operacyjny 2.2 Froyo
Rodzaj Aplikacja mobilna
[1] Strona internetowa]

Historia

edytuj

W dniach 7-8 czerwca 2011 w Poznaniu odbył się konkurs z serii Hack4Europe, którego organizatorem była powołana przez Komisję Europejską Fundacja Europeana. Fundacja w swojej bazie posiada ponad 19 milionów rekordów, które na potrzeby konkursu zostały udostępnione uczestnikom w postaci specjalnie zaprojektowanego API. Celem konkursu było odnalezienie szerokiego zastosowania dla gromadzonych przez Fundację danych.

Programiści reprezentujący iTraff Technology postanowili, że wykorzystają w prototypie Art4Europe technologię rozpoznawania zdjęć, którą opracowali i wdrożyli już wcześniej do aplikacji SaveUp. Podczas konkursu odtworzyli tę technologię i stworzyli aplikację, która rozpoznawała obrazy na podstawie zdjęcia wykonanego aparatem telefonu.

Sukces

edytuj

Aplikacja Art4Europe zwyciężyła w kategorii „oprogramowanie o największej wartości biznesowej”. Pokonała projekty programistów z Barcelony, Londynu i Sztokholmu, gdzie równolegle programiści tworzyli aplikacje konkursowe.

16 czerwca 2011 w Brukseli nagrodę z rąk komisarz ds. agendy cyfrowej Neelie Kroes odebrał reprezentujący SaveUp Team Jakub Jurkiewicz. Sukces polskich programistów szeroko komentowano w polskich mediach[1][2][3]. Wspomniano o nim również poza granicami kraju[4].

7 lipca 2011 zespół tworzący Art4Europe został zaproszony na spotkanie z premierem Waldemarem Pawlakiem, który w czasie konferencji prasowej zaprezentował dziennikarzom sposób działania aplikacji[5].

Funkcjonalności prototypu

edytuj

Prototyp aplikacji, wykonany na potrzeby konkursu, identyfikował obrazy na podstawie zdjęć robionych aparatem telefonu. Następnie rozpoznawał dzieło podając autora oraz tytuł. Informacje na jego temat, pobierane z serwera Fundacji Europeana, były następnie tłumaczone na wybrany język oraz odtwarzane (za pośrednictwem syntezatora mowy). Aplikacja miała również możliwość zachowania historii przeglądania[6].

Przypisy

edytuj

Linki zewnętrzne

edytuj