Duchowy następca, duchowy spadkobierca – twór w literaturze, filmach lub grach komputerowych, który nie jest rzeczywistą kontynuacją produktu (kontynuacja w rozumieniu tak sequela, jak i prequela), jednak oparty jest o te same elementy, motywy i style, co pierwowzór. Podstawowym powodem tworzenia „duchowych następców” są problemy związane z prawami autorskimi i znakami towarowymi (począwszy od ich kosztów, skończywszy na niechęci ich udzielenia czy też monopolizacji tytułu). Duchowy następca nie musi mieć bezpośredniego powiązania z poprzednikiem, np. historia może mieć miejsce w innym uniwersum.

Przykłady:

Zobacz też edytuj

Przypisy edytuj

  1. The Making Of: Assassin’s Creed. Edge, 2012-08-27. [dostęp 2013-12-27]. (ang.).
  2. Todd Brown: Fantasia 2011 Kicks Off With Kevin Smith's RED STATE. twitchfilm.com, 2011-06-27. [dostęp 2013-07-24]. [zarchiwizowane z tego adresu (2013-05-18)]. (ang.).
  3. Li C. Kuo: BioShock. GameSpy, 2006-05-10. [dostęp 2013-07-24]. (ang.).
  4. Greg Kable: A3 saloon 'in spirit of Audi 80'. autocar.co.uk. [dostęp 2013-07-24]. (ang.).