Gambit królewski

otwarcie szachowe

Gambit królewskiotwarcie szachowe powstające po posunięciach:

  1. e4 e5
  2. f4.
abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
b8 – Czarny skoczek
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
g8 – Czarny skoczek
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
d7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
e5 – Czarny pionek
e4 – Biały pionek
f4 – Biały pionek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
c2 – Biały pionek
d2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
f1 – Biały goniec
g1 – Biały skoczek
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Gambit królewski (C30-C39)

Była to główna broń XIX-wiecznych szachistów, kiedy to powszechnie był uważany za jedną z najsilniejszych odpowiedzi na 1. ... e5. Obecnie jest uważany za debiut bardzo dla białych ryzykowny. Białe ofiarowują pionka, by wywrzeć nacisk na centrum, a w niektórych wariantach wykorzystują półotwartą linię f do zorganizowania ataku na pole f7 (które jest najsłabszym punktem w obozie czarnych).

Obecnie za ostatniego rycerza gambitu królewskiego uważany jest Aleksandr Moroziewicz, który jako jedyny szachista należący do światowej czołówki podejmuje czasami ryzyko związane z 1.e4 e5 2.f4. Mimo to gambit królewski, gwarantujący ciekawą grę od samego początku partii i umożliwiający zastawianie pułapek na przeciwnika cieszy się wciąż popularnością na poziomie amatorskim. W Polsce corocznie odbywa się w Radomiu turniej szachów szybkich Królewski Gambit Radomia, którego uczestnicy rozgrywają wyłącznie partie w tym starym otwarciu.

Warianty edytuj

Gambit skoczka edytuj

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sf3

Czarne mają do wyboru kilka kontynuacji: 3...g5, 3...Sf6, 3...d5, 3...Ge7, 3...h6

Obrona klasyczna edytuj

najstarsza znana kontynuacja:

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sf3 g5

Białe dysponują tutaj kilkoma równorzędnymi kontynuacjami jak 4.Gc4; 4.h4; 4.Sc3; 4.d4

Gambit Kieseritzky'ego edytuj

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sf3 g5
  4. h4 g4
  5. Se5

Czarne mają do wyboru kontynuacje: 5...Sf6, 5...Gg7, 5...d5, 5...d6, 5...Sc6, 5...He7, 5...Ge7, 5...h5.

Wariant z szybkim d5 edytuj

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sf3 d5

Czarne dążą do jak najszybszego rozwoju własnych figur.

Kontrgambit Falkbeera edytuj

  1. e4 e5
  2. f4 d5

Za cenę piona czarne chcą wyprzedzić białe w rozwoju figur i opanować centrum.

Nieprzyjęty gambit królewski edytuj

  1. e4 e5
  2. f4 Gc5
  3. Sf3 d6

Czarne nie zwracają uwagi na ofiarowanego im piona, który na polu f4 przeszkadza własnemu czarnopolowemu gońcowi.

Gambit gońca edytuj

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Gc4!?

Gambit Villemsona edytuj

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. d4?! Hh4+!

Czarne chcą natychmiastowo wykorzystać osłabienie królewskiego skrzydła białych.

Gambit Masona edytuj

  1. e4 e5
  2. f4 e:f4
  3. Sc3?! Hh4+!

Czarne chcą natychmiastowo wykorzystać osłabienie królewskiego skrzydła białych.

Zobacz też edytuj

Wybrana literatura edytuj

Linki zewnętrzne edytuj