GreedFall

gra komputerowa z 2019 roku

GreedFallfabularna gra akcji wyprodukowana przez studio Spiders i wydana przez Focus Home Interactive. Gra, debiutująca 10 września 2019 na platformach Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One, osadzona jest w fikcyjnym uniwersum inspirowanym XVII wiekiem z elementami low fantasy.

GreedFall
Producent

Spiders

Wydawca

Focus Home Interactive

Dystrybutor

CDP

Artysta

Cyril Tahmassebi

Kompozytor

Olivier Deriviere

Licencja

komercyjna

Wersja

1.04

Data wydania

10 września 2019

Gatunek

fabularna gra akcji

Tryby gry

gra jednoosobowa

Kategorie wiekowe

ESRB: M
PEGI: 18+

Język

dubbing: angielski
napisy: polskie, angielskie, niemieckie, włoskie, francuskie, hiszpańskie, rosyjskie, portugalskie brazylijskie, chińskie uproszczone

Wymagania sprzętowe
Platforma

Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One

Nośniki

DVD, Blu-ray

Kontrolery

mysz i klawiatura, DualShock 4, kontroler Xbox One

Strona internetowa

Świat gry

edytuj

Gracz wciela się w de Sardeta, legata Kongregacji Kupieckiej, który wraz ze swoim mającym objąć stanowisko gubernatora kuzynem – Constantinem d’Orsayem – wyrusza na ekspedycję na egzotyczną wyspę Teer Fradee. Celem wyprawy jest odnalezienie leku na tajemniczą chorobę krwi, malichor, która od kilku lat dziesiątkuje mieszkańców kontynentu Gacane, na którą miejscowi naukowcy nie potrafią znaleźć lekarstwa. Wyspa zasiedlona jest zarówno przez rdzennych mieszkańców – Yecht Fradí – jak i sojuszników Kongregacji z kontynentu, którzy przybyli na nią wcześniej: fanatyków religijnych z państwa Thélème, chcących siłą nawrócić Yecht Fradí na swoją wiarę, oraz naukowców z Sojuszu Mostu, chcących wykorzystać miejscowych jako króliki doświadczalne w swoich eksperymentach. Przybycie kolonizatorów, eksploatujących zasoby naturalne i narzucających swoje jarzmo, prowadzi do konfliktów z tubylcami.

Fabuła rozgrywa się w fikcyjnym świecie inspirowanym kolonializmem i XVII wiekiem. Chociaż Kongregacja Kupiecka inspirowana jest renesansowymi Włochami, Thélème Hiszpanią czasów inkwizycji, a Sojusz Mostu Imperium Osmańskim, w grze pojawiają się elementy low fantasy, w tym magia i potwory.

Fabuła

edytuj

Po przybyciu na Teer Fradee de Sardet rozpoczyna budowanie sojuszów politycznych z zamieszkującymi wyspę frakcjami, żeby zdobyć ich przychylność i pomoc w odnalezieniu leku na malichor. W trakcie prowadzonych dochodzeń odkrywa, że w rzeczywistości jest Yecht Fradí i urodził się jako syn rdzennych mieszkańców, przekazany następnie na wychowanie siostrze księcia d’Orsaya[1]. Od boga wyspy, en on míl frichtimen, dowiaduje się, że źródłem malichoru jest nadmierna eksploatacja zasobów naturalnych Gacane, który – chcąc się bronić – zaczął zarażać mieszkańców[2].

Na malichor zapada Constantin, któremu pomóc zobowiązuje się Catasach, miejscowy uzdrowiciel. Chcąc ulżyć mu w cierpieniach, przeprowadza rytuał tubylców mający związać Constantina z Teer Fradee i tym samym go wyleczyć. Po tym wydarzeniu Constantin staje się żądny władzy i zamierza zabić en on míl frichtimen, żeby stać się nowym bogiem. Zaraża kolejnych nádaigów – opiekunów wyspy – chcąc przejąć nad nią kontrolę, przegnać Thélème, Sojusz i Kongregację i oddać ją z powrotem we władanie natury. Ostatecznie de Sardet może go zabić albo przyłączyć się do niego, również stając się bogiem wyspy[3].

Rozgrywka

edytuj

Akcja przedstawiona jest z perspektywy trzeciej osoby, z kamerą umieszczoną za plecami postaci, którą można swobodnie obracać. Drużyna składa się z postaci sterowanej przez gracza, de Sardeta, oraz dwóch towarzyszy. Gracz sterować może jedynie poczynaniami grywalnej postaci, podczas gdy dwie pozostałe wspierają ją w walce. W grze zaimplementowany został system aktywnej pauzy, pozwalający użyć umiejętności lub mikstur[4].

Tworząc postać wybrać można pomiędzy mężczyzną i kobietą reprezentujących jedną z trzech klas – wojownika, maga lub stratega. Początkowy wybór nie jest wiążący – wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów doświadczenia gracz zdobywa punkty cech, umiejętności i atrybutów, które może wydawać we wszystkich drzewkach, tworząc swoje własne klasy[5]. Gracz może wyposażać postacie w nowy sprzęt lub modyfikować istniejący, zwiększając ich statystyki[6].

Postać gracza zdobywa punkty doświadczenia za pokonywanie wrogów i wykonywanie zadań. Za każdym razem, kiedy awansuje na kolejny poziom, otrzymuje punkt umiejętności, zaś co trzy poziomy zdobywa punkt atrybutu i talentu. Umiejętności odblokowują bądź ulepszają odblokowane już ataki bądź zaklęcia. Atrybuty pozwalają na korzystanie z określonych rodzajów broni bądź pancerzy, zwiększając też statystyki postaci, takie jak maksymalny poziom zdrowia, many czy ilość obrażeń zadawanych przez bronie bądź zaklęcia. Talenty odblokowują dodatkowe możliwości podczas eksploracji czy wykonywania zadań, np. charyzma pozwala na przemówienie postaci do rozsądku i uniknięcie rozlewu krwi, a nauka na tworzenie mikstur[5].

W grze zastosowano system dialogów, pozwalający zdobyć dodatkowe informacje o świecie i celach zadania. Wraz z odpowiednimi atrybutami bądź talentami dostępne stają się dodatkowe opcje dialogowe. Kierowana przez gracza postać może wchodzić w interakcję zarówno z członkami drużyny, jak i bohaterami niezależnymi. Obecny jest również system reputacji, mierzący poziom relacji pomiędzy de Sardetem a poszczególnymi frakcjami i jego towarzyszami. Utrzymywanie dobrych relacji zapewnia dodatkowe premie. W przypadku frakcji postać otrzymuje niedostępne inaczej przedmioty, zaś po zaprzyjaźnieniu się z towarzyszami zapewniają oni dostęp do dodatkowych zadań oraz zwiększają określony talent, kiedy znajdują się w aktywnej drużynie. Gracz często zmuszany jest do podejmowania nie zawsze jednoznacznych moralnie decyzji, które przekładają się na jego reputację, ale także wpływają na fabułę. Przykładowo, niskie poparcie u towarzysza może sprawić, że ten obróci się przeciwko de Sardetowi[7].

Akcja prologu rozgrywa się w mieście Sérène, zaś cała reszta na wyspie Teer Fradee. Wyspa podzielona jest na kilkanaście otwartych obszarów, pomiędzy którymi postać gracza może szybko podróżować[8].

Produkcja

edytuj

Na potrzeby gry stworzony został fikcyjny język yecht fradí, którym posługują się rdzenni mieszkańcy Teer Fradee. Opracowany został on przez Antoine’a Henriego. Wśród głównych inspiracji do stworzenia nowego uniwersum twórcy wymieniają Księżniczkę mononoke Hayao Miyazakiego, również opowiadającą o walce rdzennych mieszkańców z kolonistami prowadzącymi do wyniszczenia środowiska naturalnego, film Braterstwo wilków, z którego czerpano inspiracje do tworzenia kostiumów, oraz serial Gra o tron, dzięki któremu w grze znalazło się wiele wątków politycznych. Scenariusz inspirowany był m.in. powieściami Alexandre’a Dumasa, zaś ogólny projekt wizualny twórczością XVII-wiecznych malarzy, w tym m.in. Rembrandta[9]. Gra stworzona została z myślą o wykorzystaniu funkcji konsol PlayStation 4 Pro i Xbox One X[10].

Odbiór

edytuj

Gra spotkała się z mieszanymi reakcjami krytyków. Średnia jej ocen w agregatorze recenzji Metacritic wynosi od 72/100 dla wersji przeznaczonej na PlayStation 4 do 79/100 dla wersji na Xboksa One, z kolei w agregatorze GameRankings od 73,22% dla wersji na komputery osobiste do 82,5% dla wersji na Xboksa One. GreedFall chwalone jest za projekt świata, bogate opcje rozwijania postaci, fabułę i ładną oprawą wizualną, z krytyką spotkały się zaś aspekty techniczne, związane z jej niskim budżetem, i brak ostatnich szlifów[17].

Sprzedaż

edytuj

16 września gra znalazła się na 5. miejscu najchętniej kupowanych gier w Wielkiej Brytanii w wersji pudełkowej[18]. W okresie od 9 do 15 września 2019 roku GreedFall było najchętniej kupowaną grą w Polsce, wyprzedzając m.in. Borderlands 3[19]. Gra okazała się sukcesem komercyjnym, wraz z wydanym kilka miesięcy wcześniej A Plague Tale: Innocence przyczyniając się do zwiększenia przychodów Focus Home Interactive w pierwszym półroczu fiskalnym. GreedFall sprzedało się znacznie lepiej, niż zakładały wewnętrzne prognozy wydawcy[20].

Przypisy

edytuj
  1. Spiders, GreedFall. Warszawa: CDP, PlayStation 4 (wersja 1.00). Poziom/obszar: Wątek fabularny „Sekrety księcia” (pol.).
  2. Spiders, GreedFall. Warszawa: CDP, PlayStation 4 (wersja 1.00). Poziom/obszar: Wątek fabularny „Lek na malichor” (pol.).
  3. Spiders, GreedFall. Warszawa: CDP, PlayStation 4 (wersja 1.00). Poziom/obszar: Wątek fabularny „Nowe zagrożenie” (pol.).
  4. Tallis Vale: Five Awesome Tips and Cheats for GreedFall. Unrealitymag.com, 2019-09-28. [dostęp 2019-11-17]. (ang.).
  5. a b Kevin Murnane: A Guide to Character Creation in "GreedFall". Forbes.com, 2019-09-14. [dostęp 2019-11-17]. (ang.).
  6. Salik Shah: Greedfall Crafting Guide – How to Craft Potions, Ammo, Items. GamesHedge, 2019-09-11. [dostęp 2019-11-17]. (ang.).
  7. Reputation in GreedFall. gamepressure.com. [dostęp 2019-11-17]. (ang.).
  8. Tomasz Mileszko: Recenzja GreedFall. Dragon Age, na jakie zasługujemy. Gamezilla, 2019-09-13. [dostęp 2019-09-28]. (pol.).
  9. GreedFall Devblog – The Birth of A New Universe. Focus Forums, 2019-07-05. [dostęp 2019-09-28]. (ang.).
  10. GreedFall: Rejoice, console players and explorers!. Twitter, 2019-07-31. [dostęp 2019-11-17]. (ang.).
  11. GreedFall for PC. GameRankings. [dostęp 2019-09-28]. (ang.).
  12. GreedFall for PlayStation 4. GameRankings. [dostęp 2019-09-28]. (ang.).
  13. GreedFall for Xbox One. GameRankings. [dostęp 2019-09-28]. (ang.).
  14. GreedFall for PC. Metacritic. [dostęp 2019-09-28]. (ang.).
  15. GreedFall for PlayStation 4. Metacritic. [dostęp 2019-09-28]. (ang.).
  16. GreedFall for Xbox One. Metacritic. [dostęp 2019-09-28]. (ang.).
  17. Premiera i recenzje GreedFall. Gry-Online, 2019-09-10. [dostęp 2019-09-28].
  18. Tom Phillips: Borderlands 3 biggest UK physical launch of year so far. Eurogamer.net, 2019-09-16. [dostęp 2019-09-28]. (ang.).
  19. W Polsce GreedFall wyprzedza Borderlands 3. Game Sales Data – top 10. Gry-Online, 2019-09-27. [dostęp 2019-09-28].
  20. Adrian Werner: GreedFall i A Plague Tale Innocence sukcesami kasowymi. Gry-Online, 2019-10-25. [dostęp 2019-11-17].