OGRE (od ang. Object-Oriented Graphics Rendering Engine) – elastyczny silnik grafiki 3D napisany w C++. Został zaprojektowany tak, aby był prosty, wygodny i intuicyjny dla deweloperów tworzących aplikację ze wspomaganiem sprzętowej akceleracji grafiki 3D. Obsługuje zarówno Direct3D jak i OpenGL.

OGRE 3D
Ilustracja
Autor The OGRE Team
Aktualna wersja stabilna 1.12.12 (21 kwietnia 2021; ponad 6 miesięcy temu)[1]
Język programowania C++
Platforma sprzętowa Wieloplatformowy
System operacyjny Windows, Linux, Mac OS X
Rodzaj Silnik graficzny 3D
Licencja MIT
Strona internetowa
Zrzut ekranu z demo Fresnel Reflections and Refractions

Silnik ten jest na licencji MIT od wersji 1.7.0[2], poprzednie wersje na LGPL. Był używany w kilku komercyjnych grach. Na SourceForge był projektem marca 2005.

PrzypisyEdytuj

  1. Release v1.12.12 · OGRECave/ogre (ang.). 2021-04-21. [dostęp 2021-09-02].
  2. Licensing FAQ (ang.). [dostęp 2014-02-10].

Linki zewnętrzneEdytuj