Obrona Alechina

otwarcie szachowe

Obrona Alechina jest debiutem z grupy debiutów półotwartych, powstającym po posunięciach:

  1. e4 Sf6
Obrona Alechina
abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
b8 – Czarny skoczek
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
d7 – Czarny pionek
e7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
f6 – Czarny skoczek
e4 – Biały pionek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
c2 – Biały pionek
d2 – Biały pionek
f2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
f1 – Biały goniec
g1 – Biały skoczek
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ruchy

1.e4 Sf6

Kod ECO

B02–B05

Pochodzenie

Budapeszt, 1921

Nazwany po

Aleksandr Alechin

Rodzic

Otwarcie pionem królewskim

Jest ona nazwana na cześć Aleksandra Alechina, który dwukrotnie użył jej w rozegranym w 1921 turnieju w Budapeszcie. Raz przeciw Andreasowi Steinerowi (wygrana) i ponownie przeciw Friedrichowi Sämischowi (remis). W rzeczywistości była stosowana już w XIX wieku przez rumuńskiego szachistę niemieckiego pochodzenia, Adolfa Albina, twórcę znanego kontrgambitu.

Najczęściej spotykaną kontynuacją jest 2.e5.

Po ruchach 1.e4 Sf6 2.e5 skoczek na ogół ucieka na pole d5 (ruch 2...Sd5), po czym ze strony czarnych następuje ruch 3...d6, dzięki czemu skoczek ma możliwość ewentualnej dalszej ucieczki przez pole b6 na d7, a także "poderwania" białego piona e5. W razie 3.c4 następuje od razu 3...Sb6.

W encyklopedii otwarć szachowych obrona Alechina oznaczona jest kodami od B02 do B05:

  • B02: 1.e4 Sf6
  • B03: 1.e4 Sf6 2.e5 Sd5 3.d4 (w tym wariant wymienny oraz atak czterech pionów)
  • B04: 1.e4 Sf6 2.e5 Sd5 3.d4 d6 4.Sf3 (wariant nowoczesny bez 4...Gg4)
  • B05: 1.e4 Sf6 2.e5 Sd5 3.d4 d6 4.Sf3 Gg4 (wariant nowoczesny z 4...Gg4)

Wybrana literatura

edytuj

Linki zewnętrzne

edytuj