Obrona Marshalla – wariant nieprzyjętego gambitu hetmańskiego, oznaczony kodem ECO D06 i powstający po posunięciach:

  1. d4 d5
  2. c4 Sf6
abcdefgh
8
a8 – Czarna wieża
b8 – Czarny skoczek
c8 – Czarny goniec
d8 – Czarny hetman
e8 – Czarny król
f8 – Czarny goniec
h8 – Czarna wieża
a7 – Czarny pionek
b7 – Czarny pionek
c7 – Czarny pionek
e7 – Czarny pionek
f7 – Czarny pionek
g7 – Czarny pionek
h7 – Czarny pionek
f6 – Czarny skoczek
d5 – Czarny pionek
c4 – Biały pionek
d4 – Biały pionek
a2 – Biały pionek
b2 – Biały pionek
e2 – Biały pionek
f2 – Biały pionek
g2 – Biały pionek
h2 – Biały pionek
a1 – Biała wieża
b1 – Biały skoczek
c1 – Biały goniec
d1 – Biały hetman
e1 – Biały król
f1 – Biały goniec
g1 – Biały skoczek
h1 – Biała wieża
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Obrona Marshalla (D06)

Znany był od połowy XIX wieku, jednak wiązany jest z osobą Franka Marshalla, który zastosował go – bez sukcesu – przeciw Alechinowi w 1925 roku. Idea obrony jest częściowo taka jak w obronach: skandynawskiej, Alechina i Grünfelda: pozwolić przeciwnikowi na zbudowanie silnego centrum pionowego, a następnie je zaatakować. Jednak w obronie skandynawskiej czarne mają lepszy układ pionów, w obronie Alechina mogą kontratakować centrum białych pionem d, a w obronie Grünfelda korzystnie wymienić skoczka na polu c3. Potwierdza to praktyka: wybranie przez białe najlepszej kontynuacji 3.c:d5 powoduje, że czarne uzyskują słabe rezultaty, znacznie gorsze niż w wymienionych debiutach.

Linki zewnętrzne edytuj