Perspektywa w ujęciu matematycznym:
Jeśli mamy współrzędne punktu
w trójwymiarowym układzie prostokątnym, można łatwo obliczyć współrzędne
jego rzutu perspektywicznego na płaszczyznę OXY korzystając ze wzoru:
![{\displaystyle {\begin{matrix}x_{\operatorname {2D} }={\frac {x_{\operatorname {3D} }}{z_{\operatorname {3D} }}}\\\\y_{\operatorname {2D} }={\frac {y_{\operatorname {3D} }}{z_{\operatorname {3D} }}}\end{matrix}}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/c7bd14432470069b0b19c2ad5ebcf3cdad0468d7)
Można także rzutować perspektywicznie obiekty o większej liczbie wymiarów.