Spacer.gif W tym artykule użyto notacji algebraicznej w celu opisania szachowych posunięć.

Samomat – zadanie w kompozycji szachowej, w którym zawsze zaczynają białe, polegające na wymuszeniu takiej gry czarnych, która doprowadzi do dania mata białym w ściśle określonej liczbie posunięć (pomimo zastosowania najlepszej możliwej obrony).

ABCDEFGH
8
Chessboard480.svg
A8 – Czarny król
B8 – Czarny goniec
G8 – Biały hetman
A6 – Czarny pionek
B6 – Biały pionek
A5 – Biały pionek
B5 – Czarny pionek
C5 – Biały król
B4 – Biały pionek
8
77
66
55
44
33
22
11
ABCDEFGH
W.A.Shinkman

samomat w 4 posunięciach

Na diagramie pokazano przykład samomata w czterech posunięciach:

  1. Kd4 Kb7
  2. Hd5+ Kc8
  3. b7+ Kc7
  4. Kc5 Ga7 mat

BibliografiaEdytuj