Wideo na życzenie: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
MastiBot (dyskusja | edycje)
m Robot automatycznie usuwa linki zwrotne; zmiany kosmetyczne
Linia 23:
 
=== Subscription VOD ===
'''Subscription Video on Demand''' (skrót '''sVOD''') - subskrypcja wideo na żądanie. W odróżnieniu do Near VOD (PPV), gdzie operatorzy dają możliwość zamówienia pojedynczej pozycji za pojedynczą opłatą, sVOD polega na udostępnieniu nieograniczonego dostępu do określonej zawartości wideo całej kolekcji w ramach zamówionej subskrypcji za regularnie pobieraną opłatą (np. miesięczną).
 
=== Push VOD ===
Linia 43:
 
=== Inne rodzaje usług VOD ===
Istnieje wiele innych usług okreslających sposób świadczenia usług VOD, np. EVOD (Exclusive VOD), FVOD (Free Video on Demand), IVOD (Impulse video on demand), QVOD (Quasi Video on Demand), TVOD (Transactional Video on Demand).
 
== Podobne określenia ==
Linia 52:
* [[podcasting]] i [[VODcast|vodcasting]]
 
== Internetowe platformy i usługi [[Wideo na życzenie|VOD]] ==
Internetowe serwisy Over-the-top (''OTT'', pol. ''więcej niż zwykle''), niepodpięte pod żadnych operatorów płatnej telewizji, oferują dostęp do usług typu [[wideo na życzenie]], najczęściej jako Catch Up TV (powtórki programów po emisji w telewizji). Tak rozumiana telewizja internetowa pozwala użytkownikom na wybór treści programu, filmu lub serialu, w każdym czasie z archiwum treści lub z katalogu kanałów. Obie formy oglądania telewizji internetowej pozwalają na strumieniowe oglądanie treści bezpośrednio z odtwarzacza multimedialnego lub na pobieranie nośnika do komputera użytkownika.
 
Platformy internetowe pozwalają na odbieranie treści na wszystkich urządzeniach, które pozwalają na korzystanie z Internetu, za pomocą prostych urządzeń [[terminal komputerowy|terminalowych]] bez potrzeby instalowania specjalistycznego oprogramowania (np. [[telefon komórkowy|telefony komórkowe]], [[smartfon]]y, [[Tablet (komputer)|tablety]], [[palmtop]]y, [[laptop]]y z przystosowanym system operacyjnym, [[telewizor]]y wyposażone w moduł Internetowy, [[Konsola gier wideo|konsole]] do gier) najczęśiej za pomocą przygotowanych w tym celu [[Aplikacje mobilne|aplikacji internetowych]]<ref>http://informator.salon24.pl/328361,ii-faza-rewolucji-cyfrowej-cz-4-ott.</ref>. Korzystanie z telewizji internetowej za pomocą usług informatycznych na urządzeniach mobilnych oparte jest o system [[Chmura obliczeniowa|cloud computing]].