The Elder Scrolls V: Skyrim: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Stanko (dyskusja | edycje)
link
Stanko (dyskusja | edycje)
Linia 6:
|producent = [[Bethesda Game Studios]]
|wydawca = [[Bethesda Softworks]]
|dystrybutor = {{wydanie gry|PL=[[Cenega N.V.|Cenega Poland]]}} [[Steam]] (dystrybucja cyfrowa)
|seria gier = ''[[The Elder Scrolls]]''
|reżyser =
Linia 94:
12 kwietnia 2012 Bethesda ogłosiła integrację gry z [[Kinect]]em. Posiadacze czujnika ruchu konsoli [[Xbox 360]] mają możliwość korzystania z pomocy ponad 200 komend głosowych, w skład których wchodzą operacje wykonywane na wszystkich oknach (menu, wyposażenia, umiejętności, itd), polecenia wydawane sobie (np. zmiana broni lub czaru) i swojemu towarzyszowi ale również np. smocze krzyki<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.bethblog.com/2012/04/12/kinect-support-coming-to-skyrim/|tytuł=Kinect Support Coming to Skyrim|data=2012-02-07|opublikowany=Bethesda Blog|język=en|data dostępu=2012-04-13}}</ref>.
 
4 czerwca 2013 roku na rynku ukazała się wersja o podtytule ''Legendary Edition'', zawierająca wszystkie dodatki i zaktualizowana o najnowszą łatkę<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.bethblog.com/2013/04/25/legendary-release/ | tytuł = Legendary Release | data = 2013-04-25 | opublikowany = [[Bethesda Softworks]] | język = en }}</ref>. 28 października 2016 roku wydana została zremasterowana wersja gry, zatytułowana ''The Elder Scrolls V: Skyrim – Special Edition''. Podobnie jak ''Legendary Edition'', zawierała ona wszystkie dodatki, została jednak przeniesiona na nowszą wersję Creation Engine, umożliwiając obsługę architektury 64-bitowej. Doczekała się usprawnionych efektów oświetlenia, dymu i mgły oraz wyższej jakości tekstur, jak również umożliwiła obsługę modyfikacji na konsolach [[Xbox One]] i [[PlayStation 4]]<ref>{{Cytuj stronę | url = https://bethesda.net/pl/article/8s0xLtUArmU6MUi2Wau06/skyrim-special-edition-juz-dostepne | tytuł = Skyrim Special Edition już dostępne | data = 2016-10-28 | opublikowany = [[Bethesda Softworks]] | język = pl | autor = Bethesda Game Studios }}</ref>. Ze względu na politykę wydawniczą [[Sony]], wersja przeznaczona na PlayStation 4 obsługuje wyłącznie modyfikacje wykorzystujące elementy znajdujące się już w grze<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.usgamer.net/articles/fallout-4-and-skyrim-get-surprise-mod-support-on-ps4|tytuł=Fallout 4 and Skyrim Get Surprise Mod and Pro Support on PS4|data=2016-10-05|autor=Mike Williams|język=en|opublikowany=USgamer|data dostępu=2017-07-22}}</ref>. W styczniu 2017 roku zapowiedziano premierę wersji gry przeznaczonej na konsolę [[Nintendo Switch]]<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=102021|tytuł=The Elder Scrolls V: Skyrim potwierdzone na Nintendo Switch|data=2017-01-13|opublikowany=GRY-Online.pl|data dostępu=2017-07-22|język=en}}</ref>, a 13 czerwca reedycję na PlayStation 4 wykorzystującą technologię [[wirtualnaRzeczywistość rzeczywistośćwirtualna|wirtualnej rzeczywistości]]<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.gry-online.pl/S013.asp?ID=104342|tytuł=Zapowiedziano The Elder Scrolls V: Skyrim VR|data=2017-06-13|opublikowany=GRY-Online.pl|data dostępu=2017-07-22|język=en}}</ref>.
 
Do listopada 2016 roku sprzedano 30 milionów egzemplarzy gry na wszystkich platformach<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.rollingstone.com/glixel/interviews/skyrim-creator-todd-howard-talks-switch-vr-and-elder-scrolls-wait-w451761|tytuł='Skyrim' Creator Todd Howard Talks Switch, VR and Why We'll Have to Wait for Another 'Elder Scrolls'|data=2016-11-21|data dostępu=2017-08-17|język=en|opublikowany=Rolling Stone|autor=Chris Suellentrop}}</ref>.