The Elder Scrolls V: Skyrim: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
link |
|||
Linia 6:
|producent = [[Bethesda Game Studios]]
|wydawca = [[Bethesda Softworks]]
|dystrybutor = {{wydanie gry|PL=[[Cenega
|seria gier = ''[[The Elder Scrolls]]''
|reżyser =
Linia 94:
12 kwietnia 2012 Bethesda ogłosiła integrację gry z [[Kinect]]em. Posiadacze czujnika ruchu konsoli [[Xbox 360]] mają możliwość korzystania z pomocy ponad 200 komend głosowych, w skład których wchodzą operacje wykonywane na wszystkich oknach (menu, wyposażenia, umiejętności, itd), polecenia wydawane sobie (np. zmiana broni lub czaru) i swojemu towarzyszowi ale również np. smocze krzyki<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.bethblog.com/2012/04/12/kinect-support-coming-to-skyrim/|tytuł=Kinect Support Coming to Skyrim|data=2012-02-07|opublikowany=Bethesda Blog|język=en|data dostępu=2012-04-13}}</ref>.
4 czerwca 2013 roku na rynku ukazała się wersja o podtytule ''Legendary Edition'', zawierająca wszystkie dodatki i zaktualizowana o najnowszą łatkę<ref>{{Cytuj stronę | url = http://www.bethblog.com/2013/04/25/legendary-release/ | tytuł = Legendary Release | data = 2013-04-25 | opublikowany = [[Bethesda Softworks]] | język = en
Do listopada 2016 roku sprzedano 30 milionów egzemplarzy gry na wszystkich platformach<ref>{{cytuj stronę|url=http://www.rollingstone.com/glixel/interviews/skyrim-creator-todd-howard-talks-switch-vr-and-elder-scrolls-wait-w451761|tytuł='Skyrim' Creator Todd Howard Talks Switch, VR and Why We'll Have to Wait for Another 'Elder Scrolls'|data=2016-11-21|data dostępu=2017-08-17|język=en|opublikowany=Rolling Stone|autor=Chris Suellentrop}}</ref>.
|