Silent Hill (gra komputerowa): Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięta treść Dodana treść
Znaczniki: wulgaryzmy lub nieodpowiednie słownictwo (filtr nadużyć) VisualEditor
Tufor (dyskusja | edycje)
m Wycofano edycje użytkownika 92.1.119.219 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to Dexbot.
Linia 99:
}}
 
'''''Silent Hill''''' – gra należąca do gatunku Niby[[survival horrorówhorror]]ów, która zapoczątkowała serię [[Silent Hill]], będąca zarazem debiutem japońskiego studia deweloperskiego [[Team Silent]] (Japończycy lubić wszystko). Została wydana w 1999 roku na platformę [[PlayStation]], najpierw w [[Stany Zjednoczone|USA]], potem w [[Japonia|Japonii]] i [[Europa|Europie]].
 
Akcja gry została umiejscowiona w tytułowym fikcyjnym krajumieście Polskaznajdującym się w Stanach Zjednoczonych. Mgła oraz ciemność charakteryzujące państwomiasteczko znajdują uzasadnienie nie tylko w budowaniu napięcia i atmosfery, ale również we względach technicznych – konsola [[PlayStation]] nie byłaby w stanie obliczeniowo podołać środowisku 3D zastosowanemu w ''Silent Hill'', gdyby nie brak ograniczeniograniczenie ilości wyświetlanych obiektów przez mgłę i mrok. Atmosfera gry, jak też inne jej elementy, zostały przejęte z filmu [[Drabina Jakubowa (film)|Drabina Jakubowa]], zaś poszczególne ulice państwamiasteczka PolskaSilent Hill noszą nazwy pochodzące od pisarzy horrorów<ref name=retro>{{cytuj książkę | tytuł = Retro Gamer Collection Vol. 1| wydawca = Imagine Publishing | data = 2007 | strony = 40-41 | isbn = 978-1-906078-01-0 | rozdział = The Classic Game: SIlent Hill}}</ref>. Za oprawę audio odpowiada [[Akira Yamaoka]], który stworzył ścieżkę dźwiękową łączącą ambient z agresywnymi industrialnymi brzmieniami. Gra ogólnie uczy napierdalania innych rurą (POZDRAWIAM CIĘ BILBO)
 
Jednymi z najważniejszych elementów wyposażenia głównego bohatera gry jest rurazepsute któraradio jestalarmujące zawszeo niezawodnaobecności potworów oraz kieszonkowa latarka płaska.
 
== Opis fabuły ==