GeForce 2: Różnice pomiędzy wersjami
[wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
Usunięta treść Dodana treść
m Dodaję nagłówek przed Szablon:Przypisy |
m poprawa ujedn. i przek., WP:SK+Bn+mSI.v2+ToS, usunięcie zbędnych linków do dat, int., drobne techniczne |
||
Linia 1:
'''GeForce 2''' (nazwa kodowa '''NV15''') – druga generacja [[Procesor graficzny|procesorów graficznych]] serii [[GeForce]] firmy [[Nvidia|nVidia]]. Układy wspierały [[
== GeForce 2 GTS ==
[[Plik:NVIDIA GeForce2 Ultra.jpg|thumb|200px|NVIDIA GeForce2 Ultra]]
Pierwszym modelem drugiej generacji, jaki pojawił się na rynku, był ''GeForce 2 GTS'' (połowa
Układ produkowany był w wymiarze technologicznym 0,18 [[mikrometr]]a i składał się z 25 milionów tranzystorów, pracował z częstotliwością 200 MHz. Standardowo wykorzystywał pamięci [[DDR SDRAM|DDR]], w maksymalnej ilości 32 [[Megabajt|MiB]]<ref>[http://www.nvidia.com/object/LO_20011001_1255.html Dokumentacja na stronach nVidia Corp.]</ref>, pracujące z częstotliwością 333 (2×166) [[herc|MHz]]. W porównaniu do swojego poprzednika [[GeForce 256]] posiadał 2, a nie 1 jednostkę [[teksturowanie|teksturowania na]] każdy z 4 potoków. Z uwagi na większą częstotliwość poprzednika i wprowadzone usprawnienia w układzie [[Transform and Lighting|T&L]] mógł przeliczyć 25 milionów trójkątów na sekundę.
Innym usprawnieniem wprowadzonym w tym układzie był '''HDVP''' (z {{ang.|High Definition Video Processor}}). Procesor wideo, który wykonywał część obliczeń przy obróbce obrazu z [[DVD]] oraz obrazu w standardzie [[HDTV]]. Istotną nowością była również jednostka '''NSR''' ({{ang.|Nvidia Shading Rasterizer}}), która umożliwiała bardziej zaawansowane obliczenia oświetlenia prezentowanej sceny, z dokładnością do jednego [[piksel]]a (tzw. per-pixel lighting). Była to de facto prymitywna forma [[shader|Pixel shadera]]. Pozwalało to uzyskać efekt [[Mapowanie wypukłości|Bump mappingu]]. Wprowadzono również zaawansowaną technikę [[antyaliasing|antialiasingu]] z nadpróbkowaniem: '''[[antyaliasing|Full Scene Anti-Aliasing]]''' z następującymi trybami skalowania: 1,5x, 2x oraz 4x. Układ ten obsługiwał zarówno kompresję [[Tekstura proceduralna|tekstur]] [[S3TC]], jak i [[DXTC]].
== Późniejsze odmiany ==
Późniejsze odmiany GeForce 2 przeznaczone dla wymagających użytkowników to wersje oznaczone jako '''Ultra''', '''Pro''' oraz '''Ti'''. Wszystkie te odmiany w odróżnieniu do GTS mogły obsłużyć maksymalnie 64 MiB pamięci<ref>[http://www.nvidia.com/object/LO_20011001_1255.html Dokumentacja na stronach nVidia Corp.]</ref>.
Pierwsza ukazała się odmiana ''Ultra'' (pod koniec 2000 roku). Od GTS różniła się zwiększoną częstotliwością układu o 50 [[herc|MHz]] oraz o 63,5
Następną odmianą jaka się ukazała była ''Pro''. Również nie różniła się pod względem architektury od GTS. Różnica była jedynie w częstotliwości pamięci, która została podniesiona do 400 MHz.
Ostatnią odmianą jest '''Ti''' (od ''Titanium'', czyli Tytan). Nazwa kodowa tej odmiany to '''NV15DDR''', lecz często błędnie można spotkać przypisanie tej odmianie nazwę kodową NV16. Odmiana ta została wykonana w nowocześniejszym procesie technologicznym, tj. 0,15 mikrometra. Częstotliwości pracy tej odmiany wynoszą odpowiednio dla układu i pamięci 250 oraz 400 MHz. Wraz z wprowadzeniem tej wersji zaprzestano produkcji poprzednich odmian.
{| class="wikitable"
|+
|-
! Odmiana
Linia 77:
[[Plik:Geforce2 mx400 gpu.JPG|thumb|200px|Procesor graficzny karty GeForce 2 MX 400]]
[[Plik:GeForce 2 MX 400.JPG|thumb|200px|Karta graficzna z układem GeForce 2 MX 400]]
Układy GeForce 2 MX (nazwa kodowa '''NV11''', często mylnie '''NV12''') były przeznaczony na rynek masowy. Produkowane w procesie produkcyjnym 0,18 mikrometra. W porównaniu do
By zwiększyć atrakcyjność tych układów i móc zaspokoić nieco inne potrzeby docelowych odbiorców nVidia zdecydowała się dodać dwie nowe technologie do tego układu. Pierwsza to [[TwinView]] umożliwiająca podłączenie jednocześnie dwóch urządzeń wyświetlających różny obraz, przy czym nie musiały być to identyczne odbiorniki. Można było podłączyć [[monitor komputera|monitor]] [[Kineskop|CRT]] i [[telewizor]] czy monitory CRT i [[Wyświetlacz ciekłokrystaliczny|LCD]]. Drugą nowością było Digital Vibrant Control, który umożliwiał zaawansowane ustawienie nasycenia [[Barwa|kolorów]].
W późniejszym okresie były dostępne inne odmiany tego układu. Są to '''MX100''', '''MX200''', '''MX400''' oraz '''MXPro'''. Odmiana MX100 a zwłaszcza MXPro były bardzo rzadko spotykane. Na stronach internetowych firmy nVidia nie ma na ich temat nawet wzmianki. Kolejność ukazywania się odmian tego układu jest następująca: GeForce 2 MX, GeForce 2 MXPro, GeForce 2 MX200, GeForce 2 MX400, GeForce 2 MX100. Wersje MX200 i MX400 pojawiły się jednocześnie i zastąpiły poprzednie odmiany. Podział taki został zastosowany by
W układzie '''MX100''' została ograniczona szerokość szyny danych pomiędzy układem a pamięcią do 32 bitów przy zastosowaniu pamięci SDR, a jej wielkość została ograniczona do 16 MB (były też wersje z 8 MB).
'''MX200''' tym różnił się od pierwowzoru (
'''MX400''' jest takim samym układem jak GeForce 2 MX, ale podniesiono w nim nieco częstotliwość pracy układu do 200 MHz.
Linia 92:
{| class="wikitable"
|+
|-
! Odmiana
|