SpellForce

gra wideo z 2003 roku

SpellForce: Zakon Świtugra komputerowa będąca połączeniem gry RPG i gry strategicznej. Gra została stworzona przez niemiecką firmę Phenomic, a wydana w 2003 r. pod pełną nazwą SpellForce: The Order of Dawn przez JoWooD Productions.

SpellForce
Producent

Phenomic Game Development

Wydawca

JoWooD Productions

Silnik

KRASS Engine

Wersja

1.54.75000

Data wydania

Zakon Świtu
16 grudnia 2003 (Europa)
11 lutego 2004 (Ameryka Północna)
Oddech Zimy
25 czerwca 2004 (Europa)
2005 (Ameryka Północna)
Cień Feniksa
12 listopada 2004 (Europa)
2005 (Ameryka Północna)

Gatunek

RPG, RTS

Tryby gry

gra jednoosobowa, gra wieloosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows

Nośniki

2 CD lub 1 DVD

Wymagania

Zakon Świtu
Intel Pentium ® III 1GHz
256 MB RAM
karta graficzna 3D z 32 MB RAM (kompatybilna z GeForce2)
Windows® 98, ME, 2000, XP
DirectX®9.0a lub wyższy
2 GB wolnego miejsca na dysku[1]

Kontrolery

klawiatura, mysz

Strona internetowa

Do gry zostały wydane dwa rozszerzenia: SpellForce: Oddech Zimy (2004) i SpellForce: Cień Feniksa (2005).

Powstał także sequel gry – SpellForce 2: Czas Mrocznych Wojen (2006), uzupełniony później trzema dodatkami: SpellForce 2: Władca Smoków (2007), SpellForce 2: Faith in Destiny (2012), SpellForce 2: Demons of the Past (2014). W 2017 powstał z kolei prequelSpellForce 3.

Opis fabuły edytuj

Wiele wieków przed okresem w którym ma miejsce akcja gry, trzynastu potężnych czarodziejów połączyło siły tworząc organizację zwaną Kręgiem. Przymierze magów Kręgu uczyniło wiele dobra, lecz przede wszystkim chcieli powiększać swoją potęgę. Postanowili doprowadzić do tzw. Przywołania. Gdyby któremuś z nich udało się je przeprowadzić zyskałby ogromną potęgę. Żaden z nich jednak tego nie dokonał, przez co znaczna część świata została zniszczona i niemal wszyscy magowie zginęli. Pozostały jedynie wyspy rozdzielone morzem, lecz mag Kręgu Rohen Tahir przeżył Przywołanie i połączył je siecią magicznych portali.

Akcja gry rozpoczyna się 8 lat po Wojnie Przywołania, gdy Rohen przywołuje bohatera, który jest Sługą Run – jednym z wielu magów i wojowników, nad którymi władzę miał Krąg. Magowie, którzy do niego należeli sprawowali ją właśnie za pomocą run – artefaktów zdolnych wiązać dusze i pozwalającym z łatwością przywołać poległe Sługi Run. Bohater ma początkowo pomóc organizacji założonej przez Rohena, zwanej Zakonem Świtu w walce z oddziałami Czarnej Pięści, lecz szybko okazuje się, że prawdziwym wrogiem jest Mag Kręgu ukrywający swoją twarz pod kapturem.

Rasy edytuj

W świecie SpellForce (Eo) jest sześć grywalnych ras podzielonych na dwie strony – jasną i ciemną:

Strona jasna edytuj

  • Ludzie – jednostki sprawnie walczące zarówno w zwarciu, jak i na odległość. Posiadają przeciętne zdolności magiczne, średniej jakości pancerze i budynki. Sprawnie pozyskują surowce z otoczenia. Jednostki ludzi skuteczniej walczą w dzień niż w nocy. Ich tytan to gryf z jeźdźcem, posiada aurę szybkich ciosów[2].
  • Elfy – są przeciętne w walce w zwarciu, ale posiadają dobre jednostki łucznicze. Dysponują dobrze rozwiniętą magią (głównie lodu), ale ich uzbrojenie jest słabe. Ich budynki nie są szczególnie wydajne, lecz jest to jedyna rasa, która potrafi odnawiać wykarczowane lasy. Stojący między drzewami elf otrzymuje mniejsze obrażenia w walce. Posiadają tytana enta, który zadaje spore obrażenia i ma wysoką wytrzymałość[3].
  • Krasnoludy – dobrze walczą wręcz, ale do walki na odległość posiadają jedynie obrońcę. Nie posiadają prawie żadnych zdolności magicznych, za to dysponują mocnymi pancerzami. Ich budynki nastawione są głównie na wydobycie i obróbkę surowców. Po zabiciu wroga krasnoludzki wojownik automatycznie awansuje na kolejny poziom doświadczenia. Tytan to kamienny golem[4].

Strona ciemna edytuj

  • Orkowie – dobrze wyszkoleni w walce wręcz, ale przeciętni w walce na dystans. Orkowie posiadają wysokie zdolności magiczne. Ich uzbrojenie jest słabe, ale ich budynki są bardzo wydajne. Ork, któremu pozostanie tylko 25% punktów życia, ucieka z pola walki. Specjalne jednostki (np. bębniarze, trębiarze) mogą dodatkowo zagrzewać orkowych wojowników do boju. Tytan orków jest stworzony z lawy[5].
  • Trolle – w ich szeregach walczą jednostki skuteczne w zwarciu jak i w walce na odległość. Trolle nie posiadają jednak żadnych zdolności magicznych. Potrafią wykonywać solidny oręż, jeśli tylko otrzymają od którejś z pozostałych ras odpowiednią ilość żelaza. Ich budynki są mało wydajne. Troll, który straci połowę punktów życia, wpada na pewien czas w szał, zadając wrogom większe obrażenia. Trolle posiadają specjalny budynek (kostnicę), dzięki któremu mogą pozyskiwać żywność z ciał poległych jednostek. Tytanem trolli jest cyklop z maczugą. Cyklop posiada aurę osłabienia, która zmniejsza obrażenia zadawane przez wrogów.[6].
  • Mroczne elfy – to solidni wojownicy, gdy walczą w zwarciu, lecz w walce na dystans korzystają z czarów – jest to rasa dobrze wyszkolona w dziedzinie magii. Mroczne elfy nie posiadają własnych robotników, polegając całkowicie na pracy niewolniczej. Jednostka, która w nocy zginie z ręki mrocznego elfa, zostanie wskrzeszona jako podległy jego woli szkielet[7].

By przywołać robotników, a później także wojowników potrzebne są do tego plany budynków i jednostek danej rasy, runy, a także aktywowany monument runiczny. Każda rasa ma swój monument, w grze jest również monument bohaterów który nie jest przyporządkowany żadnej z ras. W tym monumencie przywołani zostają bohaterowie, którzy są związani z runą.

 Odbiór gry
Recenzje
Publikacja Ocena
GameSpot 7,9/10[8]
IGN 8,2/10[9]
Oceny z agregatorów
Agregator Ocena
Metacritic

74/100 (z 24 recenzji)[10]

Cechy i umiejętności edytuj

Po zdobyciu kolejnego poziomu awatar otrzymuje 2 punkty umiejętności i 5 punktów cech. Istnieje siedem umiejętności głównych, dzięki którym może rozwijać umiejętności poboczne. Cech awatara również jest siedem.

Przypisy edytuj

  1. SpellForce - JoWooD Productions - The Game. spellforce.com. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
  2. SpellForce - JoWooD Productions - The Humans. spellforce.com. [dostęp 2020-09-20]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-08-27)]. (ang.).
  3. SpellForce - JoWooD Productions - The Elves. spellforce.com. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
  4. SpellForce - JoWooD Productions - The Dwarves. spellforce.com. [dostęp 2020-09-20]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  5. SpellForce - JoWooD Productions - The Orcs. spellforce.com. [dostęp 2020-09-20]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  6. SpellForce - JoWooD Productions - The Trolls. spellforce.com. [dostęp 2020-08-03]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
  7. SpellForce - JoWooD Productions - The Dark Elves. spellforce.com. [dostęp 2013-05-12]. (ang.).
  8. Andrew Park: SpellForce: The Order of Dawn Review. GameSpot, 2004-02-23. [dostęp 2013-07-23]. (ang.).
  9. Dan Adams: SpellForce: The Order of Dawn Review. IGN, 2004-02-10. [dostęp 2013-07-23]. (ang.).
  10. SpellForce: The Order of Dawn PC. Metacritic. [dostęp 2013-07-23]. (ang.).

Linki zewnętrzne edytuj