GoldSrc

silnik gier komputerowych rozwijany przez Valve Corporation

GoldSrc (bądź GoldSource) – wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. GoldSrc został użyty w grze Valve Software pod tytułem Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake'a[1].

GoldSource engine
Logo GoldSource engine
Logo programu
Autor Valve Software
Pierwsze wydanie 19 października 1998
Aktualna wersja stabilna Build 7561
Język programowania C++
Platforma sprzętowa komputer osobisty, PlayStation 2
System operacyjny Windows, OS X, Linux
Rodzaj silnik gry
Licencja komercyjna
Strona internetowa

Podczas prac nad silnikiem GoldSrc poprawiono wiele rzeczy. Dodano na przykład obsługę szkieletów dla modeli (silnik Quake'a używał natomiast animacji wierzchołkowych). GoldSrc jest zdolny do renderowania obrazu w dwóch trybach – OpenGL i Direct3D. Następcą silnika GoldSrc jest silnik Source, w którym m.in. dodano obsługę ragdolli z pomocą silnika Havok. Ostatnia pełnoprawna gra używająca silnika GoldSrc to Cry of Fear autorstwa Team Psykskallar.

Gry używające silnika GoldSrc

edytuj

Przypisy

edytuj
  1. Daniel Poręba: Najważniejsze silniki gier cz. 1. Benchmark.pl, 2010-04-24. [dostęp 2017-11-23].