Nexon (przedsiębiorstwo)

(Przekierowano z Nexon Corporation)

Nexon (kor. 넥슨) – południowokoreański producent MMORPG i innych gier online. Jego siedziba główna znajduje się w Seulu w Korei Południowej.

Nexon
넥슨
Ilustracja
Państwo

 Korea Południowa

Siedziba

Seul

Data założenia

1994

Dane finansowe
Przychody

575 000 000 USD

brak współrzędnych
Strona internetowa
Budynek firmy Nexon

Historia edytuj

Firma Nexon opublikowała swój pierwszy tytuł Nexus: The Kingdom of the Winds w 1996 roku. W 1999 roku Nexon wydał MMORPG Dark Ages, który w pewnym stopniu bazował na koreańskiej grze Legend of Darkness. Korzystał również z tej samej technologii serwerów. Północnoamerykańska wersja Dark Ages została opracowana przez Davida Kennerly’ego.

Nexon wydał także kilka gier w Północnej Ameryce. Ukazały się one jedynie w wersji beta i dalsze prace nad nimi zostały porzucone. Były to między innymi Elemental Saga, QuizQuiz i Elancia. QuizQuiz w Północnej Ameryce nigdy nie opuścił wersji beta, lecz został wydany przez singapurski oddział firmy Nexon (NexonAsia) w angielskiej wersji. QuizQuiz został ukończony i wydany wyłącznie w Korei Południowej i Japonii pod tytułem Q-Play, podczas gdy projekt Elemental Saga został przerwany. Nexon stworzył kilka gier wyłącznie dla koreańskich graczy: Mabinogi, Elancia i Crazy Arcade.

Firma wyprodukowała wiele gier online, głównie MMORPG i gry akcji. Większość gier korzysta z grafiki 2D. Obecnie wydawane tytuły korzystają już z grafiki 3D. Chociaż większość gier jest darmowa, firma zarabia na sprzedawaniu dodatkowych elementów rozszerzających grę, które jednak nie są wymagane do korzystania z niej.

Współpraca z Nintendo edytuj

Nexon ogłosił rozpoczęcie współpracy z Nintendo i stał się tym samym second-party developerem tej firmy. Mimo to Nexon zamierza nadal tworzyć gry na komputery osobiste.

Nexon Cash edytuj

System Nexon Cash był jednym z pierwszych systemów korzystających z modelu Virtual Asset Sales. System Nexon Cash po raz pierwszy ukazał się w koreańskiej wersji MapleStory. System ten pozwala zakupić NEXON Cash za prawdziwe pieniądze. Za NX Cash można zakupić przedmioty w grze, które nie są osiągalne w żaden inny sposób. Gracze mogą korzystać z tych wirtualnych pieniędzy w grach wspieranych przez „Cash Shop”. System ten spotkał się z krytyką ze strony graczy. Wielu z nich znajduje się w gorszej sytuacji w grze przez to, że nie mogą sobie pozwolić na zakup wirtualnych pieniędzy. Powodem pojawienia się Nexon Cash była potrzeba zdobycia dodatkowych funduszy, które pozwoliłyby firmie uniknąć opłat za korzystanie z gry.

W krajach azjatyckich i w Stanach Zjednoczonych firma wprowadziła do sprzedaży specjalne karty, zawierające kod, który po wprowadzeniu w grze zasila konto gracza w Nexon Cash.

Kalendarium edytuj

  • Październik 2005 – firma Nexon wydaje Maple Story Global przy współpracy z firmą Wizet.
  • Marzec 2006 – Nexon America zatrudnia Johna Chi na stanowisku dyrektora naczelnego i rozpoczyna kampanię marketingową na szeroką skalę.
  • Czerwiec 2006 – Nexon ujawnia zamiar uruchomienia portalu gier w USA, wraz z grą Audition
  • 7 czerwca 2006 – Koreańska Agencja Promocji Przemysłu Elektronicznego ogłosiła, że Audition Online zostanie wydana w USA.
  • 25 sierpnia 2006 – zgodnie z wywiadem opublikowanym na łamach GameSpot Korea angielska wersja Mabinogi jest w fazie produkcji/tłumaczenia i zostanie wydana na rynku Ameryki Północnej. Przybliżony czas ukończenia prac to 2007 rok.
  • 3 listopada 2006 – Alex Garden, współzałożyciel Relic Entertainment, dołącza do firmy Nexon i prowadzi jej studio w Ameryce Północnej.
  • 7 listopada 2006 – Studio NXGames zmienia nazwę na Nexon America.
  • 27 lipca 2007 – firma Nexon ogłasza współpracę z Valve Corporation i wydaje Counter-Strike Online w Azji.

Oddziały firmy edytuj

Nexon America edytuj

Nexon America powstało pod nazwą NXGames w październiku 2005. Przy współpracy z firmą Wizet, Nexon America współtworzyło i w efekcie uzyskało prawa do Maple Story w Północnej Ameryce. Od 2 listopada firma zaczęła prosperować pod nazwą Nexon America i porzuciła nazwę NXGames. 9 listopada 2006 roku Nexon America ogłosiło współpracę z MTV Networks. Celem tej współpracy była promocja gier firmy NEXON i rozszerzenie usług Neopets. Nexon ogłosiło także zamiary promocji Maple Story, Kartrider i Audition Online wraz z MTV Networks. Nexon America obecnie prowadzi w Amerykańskim Przemyśle Gier Online. Maple Story w wersji Global aktualnie posiada niemal 6 milionów graczy.

Nexon Europe edytuj

Nexon Europe jest jednym z najmłodszych portali gier online w Europie. Firma zaczęła działalność 9 kwietnia 2007 roku wraz z wypuszczeniem na rynek open beta gry Maple Story Europe. 31 maja 2007, Nexon Europe oficjalnie wydaje Maple Story Europe i otwiera Cash Shop.

Nexon Japan edytuj

Nexon Japan rozpoczęła działalność grą Maple Story Japan.

Nexon Korea edytuj

Nexon Korea jest jedną z największych firm przemysłu gier w Korei Południowej. Firma zaczęła działalność od gry Maple Story Korea. Nexon Korea spotkało się z problemem ogromnego napływu graczy na koreańską wersję gry, czego powodem był serwer testowy Tespia (firma sprawdza na nim wszystkie przyszłe dodatki do gry, w związku z czym jego zawartość jest dużo większa od wszystkich innych wersji). Aby z tym walczyć, Nexon Korea wymaga Korean Social Security Number podczas rejestracji.

Lista gier edytuj

Nexon America edytuj

  • Maple Story – MMORPG (dzielone prawa autorskie wraz z firmą Wizet)
  • Kartrider (w zawieszeniu)
  • Mabinogi
  • Combat Arms
  • Dungeon Fighter Online
  • iTCG Online
  • Dragon Nest
  • Maple Story Adventures (gra w serwisie facebook)
  • Atlantica Online
  • Dirty Bomb

Nexon Japan edytuj

Nexon Korea edytuj

Nexon Europe edytuj

  • Vindictus
  • Maple Story Europe – MMORPG (dzielone prawa autorskie wraz z firmą Wizet)
  • Combat Arms
  • Mabinogi
  • WarRock (od 29 maja 2012)

W fazie produkcji edytuj

Historia wydawnicza edytuj

  • Styczeń 2003 – Nexon Korea rozpoczyna beta-testy Korea MapleStory (kMS).
  • 29 kwietnia 2003 – Nexon Korea oficjalnie otwiera Korea MapleStory (kMS).
  • Listopad 2003 – Nexon Japan oficjalnie otwiera Japan MapleStory (jMS).
  • Grudzień 2003 – Wizet rozpoczyna zamknięte beta-testy Global MapleStory (gMS/oMS).
  • 1 czerwca 2004 – Nexon Korea oficjalnie otwiera Korea Crazyracing Kartrider.
  • Lipiec 2004 – Shanda rozpoczyna zamknięte beta-testy China MapleStory (cMS).
  • Sierpień 2004 – Shanda rozpoczyna otwarte beta-testy China MapleStory (cMS).
  • Wrzesień 2004 – Wizet rozpoczyna otwarte beta-testy Global MapleStory (gMS/oMS).
  • Grudzień 2004 – Shanda oficjalnie otwiera China MapleStory (cMS).
  • 11 maja 2005 – Wizet oficjalnie otwiera Global MapleStory (gMS/oMS).
  • 23 czerwca 2005 – Asiasoft oficjalnie otwiera MapleSEA (mSEA).
  • 4 lipca 2005 – Gamania oficjalnie otwiera Taiwan MapleStory (taiMS/tMS).
  • 29 sierpnia 2005 – Asiasoft oficjalnie otwiera Thai MapleStory.
  • Październik 2005 – NXGames otrzymuje prawa do Global MapleStory (gMS/oMS).
  • 27 lipca 2006 – Nexon Korea i Wizet rozpoczynają zamknięte beta-testy MapleStory Europe. Gra dostępna jest w językach: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim i niderlandzkim.
  • 7 września 2006 – Nexon Japan rozpoczyna zamknięte beta-testy Dancing Paradise Close Beta Phase.
  • 8 listopada 2006 – Global MapleStory zostaje przeniesione z NXGames do Nexon America (oddział zmienił nazwę).
  • 1 marca 2007 – Nexon rozpoczyna beta-testy Audition Online (aAU) w USA.
  • 2 kwietnia 2007 – Nexon oficjalnie otwiera Audition Online (aAU) w USA.
  • 9 kwietnia 2007 – Nexon Europe i Wizet rozpoczynają otwarte beta-testy MapleStory. Gra dostępna jest w językach: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim i niderlandzkim.
  • 1 maja 2007 – Nexon rozpoczyna beta-testy Kartrider w USA.
  • 31 maja 2007 – Nexon Europe i Wizet oficjalnie otwierają Europe MapleStory. Gra dostępna jest w językach: angielskim, francuskim, niemieckim, hiszpańskim i niderlandzkim.

Nagrody i wyróżnienia edytuj

  • 1997 – NEXON Corporation otrzymał nagrodę dla Firmy z Doskonałą Nową Technologią oraz nagrodę dla Firmy z Największym Potencjałem od Ministerstwa Informacji i Komunikacji (MIC) Korei.
  • 1998 – NEXON Corporation otrzymał nagrodę za Doskonałą Technologię Informacyjną od The Electronic Times w Korei Południowej.
    • The Kingdom of the Winds zostało grą miesiąca w The Electronic Times w Korei Południowej.

Linki zewnętrzne edytuj