PlayStation 5

konsola gier wideo firmy Sony

PlayStation 5 (w skrócie jako PS5) – konsola gier wideo dziewiątej generacji[2] stworzona przez Sony Interactive Entertainment, zapowiedziana w 2019 roku jako następca PlayStation 4[3]. Premiera sprzętu w Ameryce Północnej, Japonii, Australii, Nowej Zelandii, Singapurze i Korei Południowej odbyła się 12 listopada 2020, a w pozostałych regionach (z wyjątkiem Chin i Indii) tydzień później[4]. Wydana została w dwóch wariantach. Podstawowy zawiera napęd dysków Blu-ray i obsługuje gry pochodzące zarówno z dystrybucji pudełkowej, jak i z dystrybucji cyfrowej za pośrednictwem sklepu PlayStation Store. Drugi wariant, PlayStation 5 Digital Edition, odznacza się niższą ceną ze względu na brak napędu optycznego i umożliwia uruchamianie jedynie gier cyfrowych[5]. Konsola wyposażona jest w napęd SSD pozwalający na szybkie przesyłanie danych i znaczące poprawienie wydajności wyświetlania grafiki, w procesor graficzny AMD obsługujący technologię śledzenia promieni i rozdzielczość 4K oraz pozwalający uruchamiać gry w prędkości do 120 klatek na sekundę, jak również w obsługę dźwięku 3D. PlayStation 5 jest wstecznie kompatybilna z większością gier PlayStation 4 i PlayStation VR. Ogłoszono także 28 tytułów startowych przeznaczonych dla konsoli[6].

PlayStation 5
Ilustracja
Konsola wraz z kontrolerem DualSense
Typ konsola gier wideo
Producent Sony Interactive Entertainment
Generacja dziewiąta
Premiera 12 listopada 2020 (Japonia, Ameryka Północna)
19 listopada 2020 (pozostałe kraje)
CPU ośmiordzeniowy AMD Zen 2 o zmiennej częstotliwości do 3,5 GHz[1]
GPU 10,28 TFLOPs, 36 jednostek obliczeniowych o zmiennej częstotliwości do 2,23 GHz[1]
Pamięć operacyjna 16 GB RAM typu GDDR6 na 256-bitowej szynie[1]
Kontrolery DualSense, DualShock 4, Move
Wsteczna
kompatybilność
PlayStation 4, PlayStation VR
Serwisy
internetowe
PlayStation Network
Poprzednik PlayStation 4
Strona internetowa

HistoriaEdytuj

Pierwsze oficjalne informacje na temat PlayStation 5 pojawiły się w kwietniu 2019 roku w wywiadzie z Markiem Cernym, głównym architektem konsoli, opublikowanym w magazynie „Wired[7]. W raporcie finansowym Sony na kwartał kończący się 31 marca 2019 roku potwierdzono, że konsola nowej generacji znajduje się w produkcji, ale nie trafi na rynek przed kwietniem 2020[8]. W kolejnym wywiadzie dla „Wired” firma ogłosiła, że przymierza się do światowej premiery konsoli przed końcem 2020 roku[9]. Specyfikacja sprzętu została ujawniona w październiku 2019[10][11]. Podczas targów Consumer Electronics Show 2020 Sony zaprezentowało oficjalne logo PlayStation 5, utrzymane w tym samym minimalistycznym stylu, co poprzedniczek[12]. Pełną specyfikację zaprezentował Cerny 18 marca 2020 podczas prezentacji online przeprowadzonej wspólnie przez Sony i Digital Foundry[13][14][15]. 2 kwietnia Digital Foundry opublikowało „szczegółową zapowiedź” w oparciu o wywiad z Cernym[16].

Według doniesień agencji prasowej Bloomberg z lutego 2020, powołującej się na informacje od osób powiązanych z Sony, koszt produkcji jednej konsoli oszacowany został na ok. 450 dolarów amerykańskich. Wpływ na to miały wyższe koszty pamięci flash, wykupowane masowo przez producentów smartfonów, chcących przystosować je do obsługi technologii 5G. Bloomberg oszacował, że cena konsoli powinna wynieść co najmniej 470 dolarów, żeby przynieść zyski Sony, zauważył jednak, że regularne przychody z miesięcznych subskrypcji mogą pozwolić firmie na „większą swobodę” w ustaleniu ostatecznej ceny[17].

Planowany na 4 czerwca 2020 pokaz gier przeznaczonych na konsolę został przełożony na 11 czerwca w związku z protestami po śmierci George’a Floyda. Podczas pokazu zaprezentowano również wygląd PlayStation 5[18][19][20][21].

Specyfikacja technicznaEdytuj

PlayStation 5 zasilane jest przez niestandardowy ośmiordzeniowy procesor AMD Zen 2 taktowany ze zmienną częstotliwością maksymalnie 3,5 GHz. Niestandardowy jest również procesor graficzny, bazujący na architekturze RDNA 2 firmy AMD. Konsola wyposażona jest w 36 jednostek obliczeniowych działających na zmiennej częstotliwości ograniczonej do 2,23 GHz, mogącej osiągnąć do 10,28 teraflopów[15]. Procesor graficzny obsługuje technologię śledzenia promieni w czasie rzeczywistym[10]. Obie jednostki przetwarzające są monitorowane przez specjalny system zawierający technologię AMD SmartShift, który dostosowuje ich częstotliwość w oparciu o bieżącą aktywność obu układów, żeby uzyskać optymalny stały pobór mocy, i modelowy profil wydajności system-on-a-chip. Przykładowo, jeśli procesor działa z mniejszą aktywnością, system może zmniejszyć jego częstotliwość i zwiększyć częstotliwość procesora graficznego, żeby umożliwić mu działanie z wyższą wydajnością bez wpływu na zużycie energii lub chłodzenie[15]. System chłodzenia PlayStation 5 opiera się o duży dwustronny wentylator chłodzący wlot powietrza o średnicy 120 mm i grubości 45 mm. Chłodzenie wspomagane jest przez duży radiator ze standardową konstrukcją rurki cieplnej, która według Sony ma „kształt i przepływ powietrza, które umożliwiają osiągnięcie takiej samej wydajności jak w komorze parowej”. Chłodzenie SoC jest wspomagane przez przewodnik termiczny z ciekłego metalu, znajdujący się pomiędzy SoC a radiatorem. System zawiera 350-watowy zasilacz[22][23][24]. Konsola została opracowana w taki sposób, żeby ograniczyć pobór mocy w trybie uśpienia[25]. W PlayStation 5 zaimplementowano nową technologię dźwięku Tempest Engine. Konsola wyposażona jest w 16 GB pamięci GDDR6 SDRAM o przepustowości 448 GB/s[15]. Będzie obsługiwać standardy łączności bezprzewodowej Bluetooth 5.1 i 802.11ax (Wi-Fi 6)[26].

Kontroler DualSenseEdytuj

7 kwietnia 2020 Sony zaprezentowało kontroler bezprzewodowy DualSense, oparty o wcześniejsze kontrolery DualShock, ale zmodyfikowany na podstawie opinii producentów gier i graczy[27]. Kontroler wyposażony jest w adaptacyjne spusty i reakcję na dotyk, w razie konieczności mogące zmieniać opór, żeby oddać takie efekty w grze, jak np. naciąganie cięciwy łuku[9]. Na kontrolerze znajduje się większość przycisków z DualShock 4, z wyjątkiem „Share”, który został zmieniony na „Create”, pozwalający na tworzenie treści i dzielenie się nimi. Dodany został nowy mikrofon, dzięki któremu użytkownicy mogą rozmawiać z innymi przy użyciu samego kontrolera, jak również poprawiono wbudowany głośnik[27][9]. Standardowe kontrolery utrzymane są w czarno-białej kolorystyce. Pasek świetlny został przeniesiony na obrzeża touchpadu[27]. Kontroler wyposażony jest w port USB-C, wejście słuchawkowe i wytrzymalszą baterię[9][28].

Akcesoria dodatkoweEdytuj

Wraz z samą konsolą, zapowiedziane zostały również dodatkowe akcesoria do niej, w tym m.in. stacja ładująca kontroler, nowa kamera HD, pilot multimedialny i słuchawki bezprzewodowe The Pulse 3D[29]. Większość akcesoriów do PlayStation 4 będzie działać z nową konsolą, jednak część ich funkcjonalności zostanie ograniczona. Kontrolery DualShock 4 działać będą wyłącznie w grach z kompatybilnością wsteczną. Z grami PlayStation 5 kompatybilne będą kontrolery PlayStation Move, kamera i gogle PlayStation VR oraz przeznaczony do nich kontroler PlayStation VR Aim, jak również inne licencjonowane kontrolery, takie jak np. kierownice czy instrumenty do gier z serii Rock Band, oraz peryferia, jak chociażby zestawy słuchawkowe[30][31].

System operacyjnyEdytuj

Interfejs użytkownika PlayStation 5 został przeprojektowany w sposób, który Sony określa jako „przystępny i informacyjny”, pozwalający w czasie rzeczywistym śledzić informacje na temat aktywności znajomych, dostępnych aktywności wieloosobowych, zadań jednoosobowych i nagród. Cerny stwierdził, że firma nie chciała, żeby gracze musieli każdorazowo włączać grę, żeby być z nią na bieżąco, więc wszystkie te opcje są widoczne z poziomu interfejsu[7]. Matt MacLaurin, wiceprezes ds. rozwoju user experience w Sony, określił nowy interfejs jako „bardzo interesującą ewolucję systemu operacyjnego” i „stuprocentowe rozwinięcie interfejsu PlayStation 4 z kilkoma nowymi konceptami”[32]. Dodał również, że interfejs jest bardzo szybki dzięki nowemu językowi wizualnemu[33].

Według Eurogamera, interfejs zaprojektowany został do bycia responsywnym, poprawienia dostępności, przejrzystości i prostoty[34]. Renderowany jest w rozdzielczości 4K i HDR. Główne motywy obecne w interfejsie PlayStation 4 zostały przeprojektowane w nowy ekran startowy. Na górze znajduje się rząd kafelków z aplikacjami, a dwa niższe przypisano do gier i aplikacji multimedialnych. Wybranie z poziomu menu ikony gry wyświetla informacje na temat postępów gracza w niej, np. osiągnięty poziom w grze wieloosobowej. PlayStation Store nie jest już uruchamianą osobno aplikacją, a zostało wbudowane w interfejs konsoli[35].

Jedną z największych zmian w stosunku do interfejsu PlayStation 4 jest wprowadzenie podzielonego na dwie sekcje „centrum kontroli”, wywoływanego natychmiast przyciskiem „PS”. Górną część zajmują karty sugerujące działania na podstawie ostatnich aktywności gracza, takie jak np. chat grupowy. Karty poświęcone grom mogą wyświetlać informacje dotyczące rozgrywki, jak chociażby postęp w wykonywaniu określonych misji czy listę dostępnych zadań, z możliwością przeskoczenia bezpośrednio do nich. Abonentom płatnej subskrypcji PlayStation Plus dodatkowo wyświetlane są karty ze wskazówkami, zrzutami ekranu czy filmami opisującymi, jak ukończyć daną aktywność. Karty odnoszące się do systemu mogą wyświetlać informacje o promocjach w sklepie albo zrzuty ekranu do udostępnienia. Funkcje te dostępne są dla gier PlayStation 5 i zaktualizowanych z poprzedniej generacji. Niższą część centrum kontroli stanowi poziomy rząd ikon, które użytkownik może dostosować według własnych preferencji, takich jak chociażby powiadomienia, lista znajomych czy ustawienia systemowe[36]. Wśród aplikacji multimedialnych obsługiwanych przez PlayStation 5 znajdują się YouTube, Twitch, Netflix, Disney+, Spotify, Apple TV+, Crunchyroll, Amazon Prime Video, MyCanal, Hulu, HBO Max i Peacock, podczas gdy inne usługi strumieniowania treści mogą zostać dodane w przyszłości[37][38].

GryEdytuj

Prezes Sony, Jim Ryan, zapowiedział, że pomimo premiery nowej konsoli, firma nie zaprzestanie wsparcia dla PlayStation 4, koncentrować będzie się jednak na PlayStation 5, mającym być „znaczącym postępem technologicznym”[39]. Jako przykład gry wykorzystującej nowe technologie, przez co niemożliwej do wydania na starszej konsoli, podano Ratchet & Clank: Rift Apart[40].

Na każdej konsoli zainstalowano grę Astro’s Playroom, zaprojektowaną w taki sposób, żeby zademonstrować możliwości kontrolera DualSense[41]. 12 września 2020 roku zapowiedziano, że gry Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: Wielka przygoda i Horizon: Forbidden West, mimo wcześniejszego ogłoszenia ich jako tytuły na wyłączność dla nowej konsoli, zostaną wydane również na PlayStation 4, z możliwością darmowej aktualizacji do wersji na PlayStation 5[42].

Sony ogłosiło, że każdy wydawca, w zależności od własnych preferencji, będzie mógł zaoferować darmowe ulepszenia gier z PlayStation 4 do PlayStation 5[43]. Electronic Arts zapowiedziało, że możliwe będzie zaktualizowanie gier FIFA 21 i Madden NFL 21[44], Bungie zaoferowało możliwość ulepszenia Destiny 2[45], a CD Projekt RedCyberpunk 2077[46]. W maju 2020 roku Eurogamer poinformował, że wszystkie gry wydane na PlayStation 4 od 13 lipca muszą być kompatybilne w PlayStation 5, podczas gdy te opublikowane przed tą datą będą wstecznie kompatybilne[47].

Kompatybilność wstecznaEdytuj

Sony ogłosiło, że PlayStation 5 będzie wstecznie kompatybilna z „przytłaczającą większością” gier wydanych na PlayStation 4[48]. Hideaki Hnishino doprecyzował, że w dniu premiery konsoli, będzie można na niej zagrać w „99 procent” spośród 4000 gier wydanych na PS4. Gracze będą mogli zsynchronizować zapisane stany gry pomiędzy konsolami poprzez chmurę lub przenieść je na nośniku USB[49]. Ze względu na wyposażenie konsoli w napęd SSD, wiele gier z poprzedniej generacji będzie wczytywała się szybciej bądź będzie wyświetlana w wyższej rozdzielczości[14][48]. PlayStation 5 nie będzie kompatybilne z grami z generacji poprzedzających PlayStation 4[50]. Sony zastrzegło, że część gier ze starszej konsoli może nie działać na PlayStation 5 w taki sposób, jak powinna[51].

10 października 2020 poinformowano, że kompatybilność wsteczna nie obejmie tylko dziesięciu gier: Afro Samurai 2: Revenge of Kuma – Volume One, Hitman Go: Definitive Edition, Joe’s Diner, Just Deal with It!, Robinson: The Journey, Shadow Complex Remastered, Shadwen, We Sing, TT Isle of Man: Ride on the Edge 2 i DWVR[52]. Producenci dwóch ostatnich wyrazili chęć wydania łatek umożliwiających zagranie w nie na PlayStation 5[53]. 30 października firma Ubisoft ogłosiła, że część jej gier z ósmej generacji, w tym m.in. Assassin’s Creed: Syndicate, nie będzie wstecznie kompatybilna – możliwe będzie ich uruchomienie na PlayStation 5, jednak mogą one nie działać tak, jak powinny[54].

Marketing i promocjaEdytuj

Data premiery i cena konsoli, której premiera przewidywana była wcześniej na koniec 2020 roku, zostały ujawnione 16 września 2020 podczas specjalnej prezentacji[55]. Premiera w wybranych krajach zapowiedziana została na 12 listopada, a w pozostałych na 19 listopada. Nie ogłoszono, kiedy konsola zostanie wydana w Chinach[56]. Premiera w Indiach została przesunięta, ponieważ „PS5” zostało wcześniej zarejestrowane jako znak towarowy przez trolla patentowego[57].

Po prezentacji Sony zapowiedziało, że przedsprzedaż konsoli ruszy następnego dnia, 17 września, jednak część sprzedawców ze Stanów Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii uruchomiła sprzedaż przedpremierową tego samego wieczora, co sprawiło, że liczba dostępnych egzemplarzy wyprzedała się na pniu, prowadząc również do ogólnego zamieszania. 19 września Sony przeprosiło za wpadkę, obiecując dostarczyć sprzedawcom większą liczbę konsol przed końcem roku[58][59]. Według Jima Ryana, na rynku amerykańskim w ciągu 12 godzin od uruchomienia zamówień przedpremierowych sprzedano więcej egzemplarzy, niż PlayStation 4 przez 12 tygodni[60].

PrzypisyEdytuj

  1. a b c Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony's next-gen vision, eurogamer.net, 29 marca 2020 [dostęp 2020-07-13] (ang.).
  2. Vincent Acovino, Playstation 5, Xbox Series X Bring Sony-Microsoft Rivalry To A New Generation, NPR.org, 12 listopada 2020 [dostęp 2021-02-25] (ang.).
  3. PlayStation 5: Premiera pod koniec 2020 i dużo informacji o nowym kontrolerze / CD-Action – PlayStation, www.cdaction.pl [dostęp 2020-06-18].
  4. Henryk Tur, Maciej Persona, PlayStation 5: data premiery, cena, specyfikacja, PC World, 17 września 2020 [dostęp 2020-09-20].
  5. PlayStation 5: W końcu zobaczyliśmy samą konsolę [WIDEO] / CD-Action, www.cdaction.pl [dostęp 2020-06-18].
  6. PlayStation 5 | Games, playstation.com [dostęp 2020-07-13] (ang.).
  7. a b Peter Rubin: Exclusive: What to Expect From Sony's Next-Gen PlayStation (ang.). 16 kwietnia 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (21 kwietnia 2019)].
  8. Tom Warren: Sony: PlayStation 5 won’t launch in the next 12 months (ang.). 26 kwietnia 2019. [dostęp 7 marca 2020]. Cytat: The next-gen battle is set for 2020
  9. a b c d Peter Rubin: Exclusive: A Deeper Look at the PlayStation 5 (ang.). 8 października 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (8 października 2019)].
  10. a b Sony Interactive Entertainment: 次世代コンソールゲーム機 「プレイステーション 5」に名称決定 (jap.). 8 października 2019. [dostęp 13 stycznia 2020].
  11. Eddie Makuch Makuch: PS5 Logo Revealed At CES 2020 (ang.). 6 stycznia, 2020. [dostęp 13 stycznia, 2020]. [zarchiwizowane z tego adresu (7 stycznia, 2020)].
  12. PS5の気になるポイントをソニーに直撃! PS4互換は検証中。Ultra HD Blu-rayの再生&新コントローラーの詳細も (jap.). Famitsū, 10 października 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (22 listopada 2019)].
  13. The Road to PS5 (ang.). 18 marca 2020. [dostęp 3 kwietnia 2020].
  14. a b Hideaki Nishino: Unveiling New Details of PlayStation 5: Hardware Technical Specs (ang.). 18 marca 2020.
  15. a b c d Richard Leadbetter: Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony's next-gen vision (ang.). 18 marca 2020.
  16. Richard Leadbetter: PlayStation 5 uncovered: the Mark Cerny tech deep dive (ang.). 2 kwietnia 2020.
  17. Takashi Mochizuki: Sony Is Struggling With PlayStation 5 Price Due to Costly Parts (ang.). Bloomberg LP, 13 lutego 2020.
  18. Stephen Powell: PlayStation 5: Sony confident coronavirus won't change release plans (ang.). 29 maja 2020.
  19. Jonathon Dornbush: Sony Delays PS5 czerwca Reveal Event (ang.). 1 czerwca 2020.
  20. Sid Shuhman: This Thursday, See the Future of Gaming on PS5 (ang.). 8 czerwca 2020.
  21. Ian Sherr: Sony's PlayStation CEO wants a seamless transition to its next-generation console (ang.). 4 czerwca 2019.
  22. Kyle Orland: The first PlayStation 5 teardown reveals some hardware secrets (ang.). 7 października 2020.
  23. Tom Warren: Sony's PS5 teardown video reveals removable sides, dust catchers, and storage expansion (ang.). 7 października 2020.
  24. Samit Sarkar: PS5 teardown video offers first look at the console's guts (ang.). 7 października 2020.
  25. Wesley Yin-Poole: PS5 won't waste as much energy as PS4, Sony says (ang.). 25 września 2019. [dostęp 9 października, 2019]. [zarchiwizowane z tego adresu (24 września 2019)].
  26. Sammy Barker: PS5 Uses Bluetooth 5.1, Wi-Fi 6 for Improved Performance (ang.). 26 sierpnia 2020. [dostęp 27 sierpnia 2020].
  27. a b c Hideaki Nishino: Introducing DualSense, the New Wireless Game Controller for PlayStation 5 (ang.). 7 kwietnia 2020.
  28. Cody Gravelle: Don't Worry, The PlayStation 5 Controller Has An Audio Jack (ang.). 8 kwietnia 2020.
  29. Tom Warren: This is the PlayStation 5 (ang.). Vox Media, 11 czerwca 2020.
  30. Samit Sarkar: Rock Band 4 and instrument controllers playable on PS5, Xbox Series X (ang.). 13 października 2020.
  31. Isabelle Tomatis: PlayStation 5: Answering your questions on compatible PS4 peripherals & accessories (ang.). 3 sierpnia 2020.
  32. Tom Warren: Sony promises redesigned PS5 dashboard with ‘no pixel untouched’ (ang.). 15 czerwca 2020. [dostęp 15 czerwca 2020].
  33. Sammy Barker: PS5's User Interface Is Lightning Fast, A Complete Overhaul of PS4 with Very New Concepts (ang.). 15 czerwca 2020. [dostęp 15 czerwca 2020].
  34. Richard Leadbetter: Our first look at the PlayStation 5 user interface – and it could be a game-changer (ang.). 15 października 2020. [dostęp 16 października 2020].
  35. Justin Diaz: Why Sony's PS5 UI Is A Masterclass In Design (ang.). 15 października 2020. [dostęp 16 października 2020].
  36. Chaim Gartenberg: Sony gives in-depth look at PlayStation 5 UI in new video (ang.). 15 października 2020. [dostęp 15 października 2020].
  37. Taylor Lyles: Sony confirms Disney Plus, Netflix, and Twitch will be on the PS5 at launch (ang.). 22 października 2020. [dostęp 22 października 2020].
  38. Kyle Orland: Clearing up which media apps will be available on PS5 at launch [Updated] (ang.). 23 października 2020. [dostęp 30 października 2020].
  39. Christopher Dring: Sony to develop PS5 exclusives which will not be playable on PS4 (ang.). 29 maja 2020.
  40. PlayStation 5: DualSense Controller Hands-On Livestream (ang.). 17 lipca 2020. [dostęp 10 października 2020].
  41. Chaim Gartenberg: PlayStation 5 pack-in Astro’s Playroom is a DualSense controller demo (ang.). 17 lipca 2020.
  42. Gene Park: PlayStation CEO Jim Ryan says more PlayStation 5 units will be available than PS4s in 2013 (ang.). 17 września 2020.
  43. Ravi Sinha: PS4 to PS5 Game Upgrades Up to Publisher’s Discretion (ang.). 17 czerwca 2020.
  44. Sherif Saed: EA’s cross-gen games this year will offer free upgrades to PS5 and Xbox Series X (ang.). 6 maja 2020.
  45. Robert Ramsey: Destiny 2 on PS5 Is a Free Upgrade, Runs at 60 FPS, Has Cross-Play with PS4 (ang.). 9 czerwca 2020.
  46. Tom Phillips: Cyberpunk 2077 PS4 will get a free upgrade for PlayStation 5 (ang.). 19 czerwca 2020. [zarchiwizowane z tego adresu (19 czerwca 2020)].
  47. Tom Phillips: New PS4 games must also run on PlayStation 5 from July, Sony tells devs (ang.). 29 maja 2020.
  48. a b Matt Wales: Sony clarifies "overwhelming majority" of PS4 games will be backward compatible on PS5 (ang.). 20 marca 2020.
  49. Hideaki Hnishino: PS4 games on PS5: Your top questions answered (ang.). 9 października 2020.
  50. Kite Stenbuck: Jim Ryan Confirmed PS5 Won’t Have Compatibility With PS3 and Older Games (ang.). 17 września 2020.
  51. Lottie Lynn: PS5 backwards compatibility list: Which PS4 games will be backwards compatible with PS5 (ang.). 9 października 2020.
  52. Backward compatibility: PlayStation 4 games playable on PlayStation 5 (ang.). [dostęp 10 października, 2020]. [zarchiwizowane z tego adresu (10 października 2020)].
  53. Mariella Moon: The list of PS4 games that don’t work on PS5 just got shorter (ang.). 14 października 2020.
  54. W te gry Ubisoftu z PS4 nie zagramy na PS5. Assassin's Creed na liście (pol.). GRY-Online.pl. [dostęp 2020-10-31].
  55. Jim Ryan: An Update on Next-Gen: PlayStation 5 Launches Holiday 2020 (ang.). 8 października 2019. [zarchiwizowane z tego adresu (8 października 2019)].
  56. PlayStation 5 launches Nov. 12 for $499 (ang.). 16 września 2020.
  57. PlayStation 5 release date delayed due to a person trademarking PS5 brand in India (ang.). [dostęp 2020-10-16].
  58. Tom Warren: Sony apologizes for PS5 preorders mess, promises more stock over ‘next few days’ (ang.). 19 września 2020.
  59. Wesley Yin-Poole: Sony apologises for PS5 pre-order chaos (ang.). 19 września 2020.
  60. PlayStation 5: W ciągu 12 godzin preorderów sprzedano więcej sztuk niż PS4 w 12 tygodni / CD-Action – PlayStation 5. www.cdaction.pl. [dostęp 2020-10-31].