Otwórz menu główne

Stich (ang. Stitch) – postać z bajki Lilo i Stich. Jest eksperymentem genetycznym numer 626, stworzonym przez Jumbę Jookiba. Stworzony, aby siać chaos we wszechświecie. W wyniku nieszczęśliwego wypadku trafia na Ziemię i tam zostaje oswojony przez małą hawajską dziewczynę Lilo Pelekai i zamieszkuje na Kauaʻi, a wraz z nim Jumba Jookiba i Agent Wendy Plikley.

WyglądEdytuj

Stich jest granatowym stworzeniem, podobnym do misia koala. Jest wzrostu około 3 stóp. Ma duże, poszarpane uszy, przypominające kształtem uszy królika; szerokie usta, okrągły nos, czarne oczy i krótki, gruby ogonek. Ma zdolność częściowej zmiany wyglądu: może chować górne kończyny (ma cztery, z czego dwie zwykle pozostają niewidoczne), wyrostki na plecach, czułki na głowie oraz pazury na przednich i tylnych kończynach.

FabułaEdytuj

W „Lilo i Stich 2: Mały feler Sticha” jest przedstawiony proces tworzenia 626. Jumba Jookiba na początku był rozczarowany stworzeniem, które stworzył, ponieważ w zamierzeniu miał wyglądać jak Jumba i niszczyć wszystko, co napotkał na swojej drodze. Jednak, coś poszło nie tak, efekt jego eksperymentu nie przypominał w żaden sposób zamierzeń. Stich wyglądał na niegroźne i przyjazne stworzenie. Jumba szybko dostrzega to, jaki gigantyczny potencjał czai się w obiekcie numer 626. Nie jest mu dane cieszyć się nim długo, ponieważ policja Galaktycznej Federacji aresztuje i jego, i Sticha. Doniósł na niego Dr. Jacquas von Chomikvill.

W animacji Lilo i Stich Stich i jego twórca stają przed Wielkim Sądem Galaktycznej Federacji, 626 zostaje skazany na dożywotni pobyt na pustej asteroidzie. Eskortuje go Kapitan Gantu. Przebiegły Stich nie daje się długo więzić i ucieka ze statku czerwonym kosmicznym ścigaczem. Federacja dowiaduje się o tym, że 626 trafił na Ziemię, a dokładniej na jedną z wysp hawajskich, Kauaʻi. Początkowo Federacja zamierza zniszczyć tę planetę, ale Agent Wendy Plikley, specjalista od spraw Ziemi, uświadamia ich o objętych ochroną komarach, które tam żyją. Tuż po wylądowaniu Stich wpada pod ciężarówkę i trafia do schroniska dla zwierząt, gdzie przychodzi Lilo Pelekai, mała hawajska dziewczynka. Towarzyszy jej starsza siostrą Nani Pelekai. Zamierzają adoptować psa. Lilo wybiera Sticha, który zamaskował się, żeby wyglądać jak pies. Lilo ma problemy z tresurą 626, przez jego program niszczenia wszystkiego na swej drodze, ale cieszy się z nowego „szczeniaka”. Początkowo Lilo jest dla kosmity jedynie rodzajem tarczy, którą zasłania się on, żeby uniemożliwić aresztowanie przez Jumbę i Plikley. Z czasem charakter kosmity zmienia się. Stich zaprzyjaźnia się z Lilo, zaczyna przejawiać cechy empatii. W końcu ratuje dziewczynkę przed Kapitanem Gantu. Dzięki temu ostatniemu, 626 dostaje pozwolenie pobytu na Ziemi jako część Ohany (rodziny) Lilo Pelakai, do której dołączyli również Jumba Jookiba i Agent Wendy Plikley.

W Lilo i Stich 2: Mały feler Sticha Stich i Lilo wiodą beztroskie życie na Hawajach. Pewnego dnia Kumu zapowiada dziewczynkom, m.in. Lilo i Marcie Edmonds, że w najbliższym czasie odbędzie się konkurs tańca hula z okazji święta Aloha. Kumu pokazuje Lilo zdjęcie swojej mamy. Lilo jest bardzo wzruszona, pokazuje je koleżankom. Zazdrosna Marta dokucza Lilo. Między dziewczynami dochodzi do bójki. Na szczęście Kumu zapobiega tej sytuacji. Nani tłumaczy Lilo w domu, że tak nie wolno. Kumu opowiada Nani o tym co zaszło. Jumba i Plickly ostentacyjnie go witają. Do domu Lilo przychodzi David Kavena, który chce umówić się z Nani. Jednak Nani mu ciągle odmawia ponieważ ma mnóstwo obowiązków domowych. Plickly wymyśla intrygę, dzięki której miał pomóc związkowi Nani i Davida, niestety plan się nie powiódł. Tymczasem Lilo szukała inspiracji na taniec hula. Nani postanowiła zorganizować wieczorek rodzinny. Zgromadziła się na nim cała rodzina. Stich zaczął się dziwnie zachowywać. Jumba od razu widział, że dzieje się coś złego. W rozmowie z Plicklym wspomina proces tworzenia 626. Postanawia stworzyć komorę, dzięki której Stich naładuje swoją baterię. Lilo tym czasem znalazła inspirację na taniec hula. Ćwiczy go razem ze Stichem. Postanawia go zaprezentować Kumu. Podczas prezentacji Stich dostaje kolejnego ataku i niszczy wszystko to, co spotka na drodze. Kumu zabrania Lilo uczenia się w jego klubie hula. Nani niepokoi się tym, co dzieje się ze Stichem. Lilo próbuje jeszcze ćwiczyć hula ze Stichem, ale za każdym razem jest to samo. Zbliża się czas festynu. Na scenie jako pierwsza występuje dziewczyna wykonująca taniec ananasa. Jako druga tańczy Marta Edmonds. Jej taniec jest bardzo ekscentryczny, wszyscy są zaszokowani. Jumba zbudował nową komorę przy użyciu sprzętu domowego, mówi Plicklyemu, że jeżeli nie wsadzą do niej Sticha to zaraz umrze. Lilo wychodzi na scenę. Nani i David ją oklaskują. Przed występem pochodzi do niej Stich. Mówi jej, że musi odejść, bo jest niebezpieczny. Lilo zaczyna tańczyć, ale w pewnym momencie przerywa. Zaczyna poszukiwania Sticha. Wkrótce dołączają do nich Jumba i Plickly. Stich odlatuje na opuszczoną planetę Z statkiem Jumby. Jednak po starcie rozbija się. David, Nani, Jumba i Pliclky biegną w to miejsce. Lilo umieszcza niebieskiego przyjaciela w komorze. Niestety Stich umiera. Po pewnym czasie otwiera jednak oczy. Ożywia go miłość Lilo. Na końcu wszyscy razem świętują, tańcząc hula na opuszczonej przez wszystkich scenie.

W „Stich: Misja” 626 smuci to, że nie ma krewniaków, jednak niedługo się okazuje, że ich ma i to aż 625 genetycznych eksperymentów. Jumbę porywa jego były wspólnik Dr. Jacquas von Chomikvill, który żąda wszystkich eksperymentów w zamian za uwolnienie Jookiby. Lecz nasi bohaterowie są sprytniejsi i odzyskują Jumbę bez utraty krewniaków Sticha. Jedynym problemem było rozproszenie się wszystkich obiektów po Hawajach, a Lilo i Stich muszą je wyłapać i obrócić na dobro zanim się aktywują.

W Król Lew 3 – widzimy go na końcu filmu, jak wpada do kina, aby jeść popcorn razem z Timonem, Pumbą, Simbą, Rafikim i Nalą. Akcja to odbywa się po wydarzeniach pokazanych w filmie Król Lew, a przed wydarzeniami ukazanymi w filmie Król Lew 2 - Czas Simby.

W „Lilo i Stich (serial animowany)” dwoje naszych bohaterów wyłapują obiekty jeden po drugim i nawracają je, a Kapitan Gantu im w tym przeszkadza, lecz oni są zwykle od niego lepsi. Po wyłapaniu eksperymentów Stich zostaje mianowany na Kapitana Galaktycznej Armady i dostaje swój statek admiralski SFS (Bardzo Ładny Statek) 9000. W wersji angielskiej statek nazywa się BRB (Wielki, czerwony statek) 9000. Pierwszą misją jaką dostaje jest wyśledzenie i złapanie Chomikvilla. Stich musi stoczyć walkę z Leroyem, nowym obiektem stworzonym pod przymusem Chomikvilla przez Jumbe. Walka kończy się przegraną Sticha. Chomikvill wysyła Jumbę, Plikleya i Sticha do czarnej dziury. Dzięki mądrości Jumby i kamieniowi Plikleya od Lilo, ratują się i wyładowują na Turo. Zabierają ze sobą Lilo, Rubena i Gantu (już dobrego) i lecą na ratunek kuzynom Sticha. Jedyną bronią, która jest w stanie pokonać Leroya i jego klony, to hawajska piosenka „Aloha ʻOe”, którą Lilo, 626 i 625 śpiewają wspólnie na stadionie, co sprawia awarię u wroga i zwycięstwo dobra na złem. Stich, Jumba i Plikley wracają na Ziemię do Ohany Lilo, bo zrozumieli, że rodzina jest najważniejsza.

Zdolności i słabościEdytuj

Jumba przed Sądem Galaktycznej Federacji mówi o Stichu: „Nie straszne mu kule, ani ogień, a myśli szybciej niż najszybsze komputery. Widzi w najgłębszym mroku i podnosi ciężary 3000 razy większe od niego. Jego jedyne pragnienie, to zniszczyć wszystko czego się dotknie.” Jumba w „Lilo i Stich” mówi do Plikleya: „626 nabierze wkrótce destrukcyjnej tendencji i będą go przyciągały wielkie miasta, będzie zatykał ścieki, przestawiał znaki drogowe i kradł klapki kąpielowe.”

Chociaż Stich czasem obrywa pociskami, to widzimy, że nie robią mu nawet zadrapania, tylko oszałamiają na chwilę.

Ognioodporność potwierdza się w scenie „katapultowania” się Sticha na statek Kapitana Gantu: Stich porywa ciężarówkę–cysternę z benzyną i wjeżdża nią do krateru wulkanu, by wybuch benzyny wyrzucił go w powietrze.

Umie również łapać kule plazmowe, chociaż nie może ich długo trzymać.

Mądrość potwierdzają m.in:

  • szybka ucieczka ze statku Kapitana Gantu,
  • zbudowanie w mieszkaniu Lilo modelu San Francisco,
  • obliczanie upadku Wypluskacza przez około 7 sekund,
  • zbudowanie bomby plazmowej ze Strupki,
  • prowadzenie samochodów oraz uruchamianie ich bez kluczyka.

Potwierdzeniem unoszenia 3000 razy większych ciężarów jest:

W późniejszych epizodach ta moc jest śmieszna, bo np. w „Stich: MisjaChomikvill przypina Sticha linami, które utrzymują ciężar 3000 razy większy od Sticha i jeden, z czym 626 nie może już sobie poradzić. Poprawka: Lina trzymająca Sticha była od niego cięższa „razy 3000 i jeden”. Oznacza to, że jeśli coś jest od Sticha bardziej cięższe niż 3000 razy to Stich już nie może tego podnieść.

Jego największa słabość to niezdolność do pływania – z powodu zbyt gęstej struktury molekularnej tonie jak „kamień w wodzie”. Inną słabością jest jego superczuły słuch, przez co większy hałas ogłusza go na dłuższy czas.

Dzięki pazurom może utrzymać się na każdej powierzchni, a jego bardzo giętki system szkieletowy pozwala mu na zwinięcie się w kulkę, chociaż jego nogi są na tyle potężne, że umożliwiają mu skakanie kilka stóp do góry. Widzi normalnie (oczy czarne), podczerwienią (oczy czerwone), ultrafioletem (oczy purpurowe), noktowizorem (oczy zielone).

Zdolny jest działać jak gramofon: odtwarza paszczą nagrane dźwięki trzymając pazur w rowku obracającej się płyty.

Jest w stanie natychmiast odnowić futro.

Jest bardzo silny i zna mnóstwo sztuk walki.

Ma znakomity węch.

Inne ukazaniaEdytuj