Lista polskich producentów gier komputerowych
Lista polskich producentów gier komputerowych zawiera polskich producentów gier komputerowych w porządku alfabetycznym. Lista obejmuje zarówno tych, którzy są nadal aktywni na rynku, jak i tych którzy przerwali działalność w tym sektorze gospodarki.
Lista producentów
edytujNazwa | Data założenia | Data zamknięcia | Aktywny[a] | Gry | Historia/Uwagi | (Archiwalna) Strona internetowa |
---|---|---|---|---|---|---|
11 bit studios | 2009[1] |
|
założona przez byłych pracowników Metropolis Software | 11 bit studios | ||
Aidem Media | 1997 |
|
W maju 2018 r. Aidem Media przejęło brytyjskie Boombit Games, w związku z tym podjęło decyzję o przemianowaniu firmy. Obecnie funkcjonuje pod nazwą dotychczasowego partnera biznesowego[2]. | Archiwalna strona Aidem Media (z października 2019) BoomBit Games | ||
Alien Artefact | 2000 | 2003 | Członkowie 9-osobowej grupy (skład: Adam Bajorek, Bartłomiej Gabryś, Łukasz Górny-Zając, Maciej Walaszek, Michał Sadowski, Paweł Smyła, Michał Nowak, Dorota Kalinowska, Paweł Siomek) wywodzili się z Metropolis Software (Reflux, Gorky 17, nigdy niewydane Two Worlds). Wspólnie z Mirage Interactive stworzyli dwie gry z gatunku cRPG. W trakcie prac nad drugą, grupa rozpadła się. | |||
Anshar Studios | 2012 |
|
Anshar Studios | |||
Artbarian Games | 2018 |
|
Artbarian Games to tak na prawdę samotny twórca gier działający w pojedynkę – Paweł Zając | Artbarian Games | ||
Artifex Mundi | 2006 | Artifex Mundi | ||||
ASF | 1991 | 1993 |
|
znana także jako ASF s.c. |
||
Atomic Jelly | maj 2016 |
|
Siedziba w Poznaniu. | Atomic Jelly | ||
Bloober Team | 2008[3] |
|
– | Bloober Team | ||
breakpoint | 2000 | 2010 |
|
Firma powstała latem 2000 r. w Warszawie jako breakpoint Mobile Solutions. W maju 2007 r. stała się własnością MNI Premium S.A[4]. Ostatnia aktualizacja strony miała miejsce w 2010 r. W 2014 r. MNI wniosła do Sądu Rejonowego m.st.Warszawy wniosek o ogłoszenie upadłości z możliwością zawarcia układu[5]. | Pierwsza strona breakpoint Mobile Solutions (z 2002) Archiwalna strona Breakpoint. breakpoint.pl. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-10-08)]. (z października 2016) | |
California Dreams | 1987 | 1991 | – | |||
Can’t Stop Games | 2007 | 2013 |
|
Studio upadło we wrześniu 2013 r. Za powód podano przemijającą modę na gry społecznościowe[6]. | Archiwalna strona Can’t Stop Games (z października 2013) | |
Carbon Studio | 2015 |
|
Firma od początku swojej działalności zajmuje się produkcją gier wykorzystujących technologie VR. | Carbon Studio | ||
CD Projekt Red | 2002[7] |
|
powstała jako CD Projekt |
CD Projekt RED | ||
Cherrypick Games | 2014 |
|
– | Cherrypick Games | ||
CI Games | 2002 |
|
powstała jako City Interactive |
CI Games | ||
Codeminion | 2004 | 2020 |
|
– | Codeminion | |
Computer Adventure Studio | 1989 | 1991 |
|
Zespół miał siedzibę w Bochni, współwłaścicielem był Piotr Kucharski. Została zarejestrowana i funkcjonowała od stycznia 1989 r. Pierwsza produkcja – Smok Wawelski (napisany z Krzysztofem Piwowarczykiem w ciągu 6 tygodni prac) został wydany przez Redakcję Programów Komputerowych i sprzedany w liczbie 2,5 tys. egzemplarzy, uzyskując 3% od zysku. Upadek firmy stał się jednym z powodów stworzenia firmy CAS. Kolejnym projektem był Mózgoprocesor – gra zasłynęła z wysokiego poziomu trudności. Próbowało nawiązać kontakty z zachodnimi wydawcami, lecz fakt, braku regulacji zapewniających ochronę oprogramowania, zniechęcała do współpracy. Właściciel firmy, zaznaczył iż pomimo takiego stanu rzeczy, zdołali nawiązać kilka kontaktów i wiązali nadzieję z wydaniem Mózgoprocesora w języku angielskim. Dodatkowo pracowali nad własnym językiem programistycznym ADV-Compiler i w planach było rozpoczęcie działalności wydawniczej. TS2 | ||
Covenant.dev | 2020 |
|
Covenant.dev | |||
CreativeForge Games | 2011 |
|
CreativeForge Games | |||
Creepy Jar | 2016 | Creepy Jar | ||||
Critical Hit Games | połowa 2020 |
|
Studio posiada swoją siedzibę we Wrocławiu. Debiutanckim projektem jest Nobody Wants to Die. | Critical Hit Games | ||
Dark Point Games | 2019 |
|
Dark Point Games | |||
Dark Stork Games | 2013 | 2015 |
|
Na czele założonego 13 marca 2013 r. Dark Stork Studios sp. z o.o stanął (w chwili powstania DSS, 17-letni) Mikołaj Świtalski, syn jednego z najbogatszych Polaków – Mariusza Świtalskiego. Siedziba firmy ulokowana była w Poznaniu, zaś rozgłos firmie przyniosło ogłoszenie współpracy (w październiku br.[8]) z kompozytorem Janem A.P. Kaczmarkiem (twórca ścieżki dźwiękowej do Marzyciela) oraz (w grudniu br.)[9] pisarzem fantasy Marcinem Mortką przy tworzeniu niezatytułowanego debiutanckiego projektu na silniku Unreal Engine 4. Pracowało nad nim ok. 50 osób, zaś pochłonął ok. 50 mln złotych. Ostatecznie, pomimo bardzo zaawansowanych prac nad grą, na skutek problemów finansowych ojca prezesa (majątek uszczuplił się o ok. 0,5 mld zł w stosunku do deklarowanych 1,3 miliarda złotych w 2012) – ten przejął kierownictwo nad firmą i zgłosił w 2015 r. wniosek o ogłoszenie upadłości[10]. Adres firmy: Szyperska Office Center; Szyperska 14; 61-487 Poznań |
Archiwalna strona Dark Stork Studios (ze stycznia 2016) | |
Destan Entertainment | 2003 |
|
aktualnie jest częścią Teyon |
Archiwalna strona Destan Entertainment (z lutego 2008) | ||
Destructive Creations | 2015 |
|
– | Destructive Creations | ||
Detalion | 2002 | 2014/5 |
od 2007 roku firma jest częścią studia CI Games; pod nazwą Detalion Art działała do ok. 2014/5 r. Obecnie zreaktywowana firma funkcjonuje jako spółka zależna PlayWay. |
Detalion Games Archiwalna strona Detalion Art. detalionart.com. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-05-17)]. (z maja 2014) | ||
DRAGO entertainment | 1998 | DRAGO entertainment | ||||
E4games | 2000/2 | Studio tworzy promocyjne, marketingowe i edukacyjne gry 2D na platformy mobilne, desktopowe, web oraz na Nintendo Switch. | E4Games | |||
e-People | listopad/grudzień 1996 | 1999 |
|
Studio, a poprawniej, zespół złożony z 4 osób, miał swoją siedzibę w Bytomiu, na Śląsku, w byłej hucie. Pomysł na grę narodził się w grudniu 1996 r, po półrocznych negocjacjach z firma Nexus (później Optimus-Nexus) i Optimus S.A (ten drugi w roli wydawcy), w marcu 1997 r. rozpoczęto prace nad silnikiem gry. Dalsze prace związane z oprawą dźwiękową przeniesione zostały do Gdańska. Finalnie, Optimus-Nexus nie zezwolił twórcom na umieszczenie własnego loga w grze. Gra nie odniosła sukcesu, zaś twórcy zniechęceni rozwiązali zespół. | Wywiad z zespołem e-People przeprowadzony przez magazyn Gry Komputerowe. Blog poświęcony grze Pył prowadzony przez Jarosława Świerczka | |
Exit Plan Games | 2019 |
|
Siedziba w Warszawie. | Exit Plan Games | ||
EXOR Studios | 2003 (jako grupa moderska) 2007 (oficjalnie) |
|
Siedziba w Szczecinie. | EXOR Studios | ||
FIXER Group | 2023 (oficjalnie) | Początkowo tworzyła jako grupa niezależnych twórców, oficjalna rejestracja firmy nastąpiła w 2023. | FIXER Group | |||
Flying Wild Hog | 2009 | – | Flying Wild Hog | |||
Fool’s Theory | 2018 |
|
Fool’s Theory | |||
Forever Entertainment | 2010 | Forever Entertainment | ||||
Frontline Studios | 2002 | 2011/12 |
|
Archiwalna strona Frontline Studios (z kwietnia 2012) | ||
GameDesire | 2004 (1997) |
|
wcześniej znana jako Ganymede sp. z o.o., a poza granicami Polski jako Ganymede Technologies |
GameDesire | ||
Huuuge Games | 2002 |
|
powstała jako Gamelion Studios |
Huuuge Games | ||
Hyperstrange | 2015 |
|
działa w podwójnej roli jako producent i wydawca gier | Hyperstrange | ||
IMGN.PRO | 2010 |
|
IMGN.PRO | |||
In Images | 2000[11] |
|
– | In Images | ||
Infinite Dreams | 2002 |
|
– | Infinite Dreams | ||
Jujubee | 2012 |
|
– | Jujubee | ||
Layopi Games | 2015[12] | 2020[13][14] |
|
|||
Leryx Longsoft | 1996 | 2003/8 |
znana także jako Longsoft Multimedia |
Archiwalna strona Leryx Longsoft (z września 2002) Archiwalna anglojęzyczna strona Longsoft Multimedia. longsoft.com.pl. [zarchiwizowane z tego adresu (2005-04-05)]. (z kwietnia 2005) | ||
LK Avalon | 1989 | 2001 (wygaszenie działalności wydawniczej gier) | [b] |
znana także jako Laboratorium Komputerowe Avalon |
LK Avalon | |
Madmind Studio | 2016 |
|
Madmind Studio | |||
Metropolis Software | 1992 | 2009 | – | Archiwalna strona Metropolis Software (z lutego 2008). | ||
Mirage Interactive | 1992 | 2006 | – | Archiwalna strona Mirage Interactive (z czerwca 2006) | ||
Moonday Games | 2020 |
|
założona przez Szymona „Isamu” Kasprzyka w 2020 roku
|
|||
Movie Games | 2016 | Movie Games | ||||
Movie Games Lunarium | 2016/7 |
|
Oddział Movie Games z siedzibą w Katowicach, założycielem Michał Ciastoń. Od 2021 r. działa jako Lunarium Creations sp. z o.o.[15] | |||
Nibris | 2006/8 | 2010 |
|
Firma (zarejestrowana jako spółka z ograniczoną odpowiedzialnością) miała swoją siedzibę w Krakowie. Pracowała nad projektem Sadness (przerodził się potem w Layers of Fear stworzony już przez nowy zespół – Bloober Team). Firma ukończyła prace tylko nad jedną grą[16] W grudniu 2010 r. strona studia przestała być aktywna[17]. Była oficjalnym producentem gier na ówczesne konsole Nintendo – Nintendo DS oraz Wii. |
Archiwalna strona Nibris (z października 2010) | |
Nicolas Games | 2004 | 201x |
|
–
|
Nieoficjalna strona poświęcona działalności producenckiej i wydawniczej Nicholas Games Archiwalna strona Nicolas Games. nicolasgames.pl. [zarchiwizowane z tego adresu (2015-04-26)]. (z kwietnia 2015) | |
One More Level | 2014 |
|
One More Level | |||
People Can Fly | 2002 | – | People Can Fly | |||
Plata Games | 2011[18] |
|
założona przez byłych pracowników Leryx Longsoft |
Plata Games | ||
Play Publishing | 1994[19] | 2011/8 |
|
– | Archiwalna strona Play Publishing (z lutego 2018). Miesiąc później, tj. w marcu 2018 r. domena uległa wygaśnięciu[20] | |
PlayWay | 2011[21] |
|
– | PlayWay | ||
Prime Bit Games SA | 2017 |
|
Prime Bit Games | |||
Rage Quit Games | 2013 |
|
Rage Quit Games | |||
Reality Pump Studios | 1995[22] |
|
od maja 2015 roku Reality Pump jest oddziałem Topware Interactive AG |
Reality Pump Studios | ||
Rebelmind | 1999 (1994)[23] | 2007 |
|
Studio zostało założone w 1999 r. (choć w wywiadzie z twórcami przeprowadzonym przez redakcję GryOnline.pl pada data 1994 r. – potwierdza ją również archiwalna strona studia z lat 2002–2004) przez Krzysztofa i Marcina Krawczyków, oraz Dariusza Rusina[24][25]. W 2007 r. aktywność grupy (w tym na stronie internetowej) uległa wygaśnięciu. Zespół liczył w ostatnich latach istnienia ok. 10 osób; zaś w szczytowym okresie – ok. 17. | Archiwalna strona Rebelmind Games (z sierpnia 2014) | |
Red Dot Games | 2008 |
|
Red Dot Games | |||
Render Cube | 2012[26] |
|
Siedziba w Łodzi[27] | Render Cube | ||
ReSync | 2000/1 | 2002 | Zespół liczył 8-9 osób i miał swoją siedzibę w Rzeszowie. Członkowie pracowali wcześniej dla LK Avalon, TopWare Poland/TopWare Programy, X-Ray Interactive, biorąc udział przy produkcji Jacka Orlando, Earth 2140., Kangurka Kao. Za cel postawili sobie stworzenie gry dla dzieci, która będzie atrakcyjna również dla starszej grupy odbiorców, charakteryzować się brakiem przemocy, Prace zaczęto w grudniu 2001 r. Zespół był przygotowany do ewentualnego portu gry na platformę Xbox, o ile zainteresowanie grą będzie duże[28][29]. | ReSync | ||
Seven Stars Multimedia | ok. 1993 | ok.2000 |
|
|||
SuperHot Team | 2013 |
|
SuperHot Team | |||
Star Drifters | 2014 |
|
Star Drifters | |||
Stribog Games | 2018 |
|
Stribog Games Sp. z o.o. (wcześniej OneMoreGame.Studio) powstała w 2018 roku i należy do grupy GameDesire Group. Specjalizuje się w tworzeniu gier mobilnych typu midcore. Jej flagowym produktem jest Gemstone Legends. | Stribog Games | ||
T-Bull | 2010 |
|
– | T-Bull | ||
Tannhauser Gate | 1998 | 2005 | Stworzyło jedną z pierwszych polskich gier MMORPG oraz, prawdopodobnie, jedyną grę na konsolofon Nokii – N-Gage wydaną nakładem Cenegi. W 2005 r. studio zostało zamknięte pomimo ambitnych planów przeniesienia gry The Roots na komputery osobiste. | Archiwalna strona Tannhauser Gate | ||
Tatanka | 1994
2000 |
2007 |
|
Powstała w 1994 r. przez Krzysztofa Jakubowskiego i Michała Sokolskiego jako nieformalny zespół, zarejestrowana jako spółka cywilna w 2000 r. W 2007 r. studio zakończyło działalność | Tatanka | |
Tate Interactive | 2000 |
|
Pierwotnie studio powstało pod nazwą X-Ray Interactive z siedzibą w Nowej Sarzynie, skupiało się na hurtowej sprzedaży oprogramowania. Dostrzegając potencjał w branży rozrywkowej, nawiązało współpracę z kilkoma zespołami developerskimi ulokowanymi w Rzeszowie (Blood in the Metal) oraz Nowym Sączu (Denis). Dzięki nawiązaniu kontaktów handlowych z Titus Interactive (korzystniejszą ofertą wygrał z Infogrames), zespół tworzący Denisa przeniósł się do Krakowa. Tam, projekt przemianowany w trakcie prac, na Kangurka Kao, osiągnął sukces komercyjny. Firma X-Ray Interactive została postawiona w stan upadłości w 2007[30] Natomiast, zespół odpowiedzialny za Kangurka Kao przyjął nazwę Tate Interactive, później Tate Muttimedia. |
Archiwalna strona X-Ray Interactive Tate Multimedia | ||
Techland | 1991 |
|
– | Techland | ||
Tech Studio | 2020 |
|
– | |||
Ten Square Games[31] | 2011 |
|
– | Ten Square Games | ||
Teyon | 2006 |
|
– | Teyon | ||
The Astronauts | 2012 |
|
– | The Astronauts | ||
The Dust | 2014 |
|
– | The Dust | ||
The Farm 51 | 2005 |
|
założona przez byłych pracowników People Can Fly |
The Farm 51 | ||
Ultimate Games S.A. | 2015 |
|
– | Ultimate Games S.A. | ||
Very Nice Studio | 2008 |
|
także producent gier planszowych |
Very Nice Studio | ||
Vile Monarch | maj 2015 |
|
Vile Monarch | |||
Vivid Games | 2006 |
|
– | Vivid Games | ||
Wastelands Interactive | 2005 |
|
– | Wastelands Interactive |
Uwagi
edytujPrzypisy
edytuj- ↑ 11 Bit studios w serwisie Gry-Online. [dostęp 2016-07-26].
- ↑ Aidem Media przejmuje brytyjskie studio i zmienia nazwę na BoomBit Games [online], Graczpospolita.pl, 2 marca 2018 [dostęp 2022-01-22] (pol.).
- ↑ „About Us” na stronie Blooberteam. [dostęp 2016-07-26]. [zarchiwizowane z tego adresu (2016-08-07)]. (ang.).
- ↑ MNI acquires Breakpoint [online], GamesIndustry.biz [dostęp 2022-05-27] (ang.).
- ↑ http://www.krs-online.com.pl/msig-4623-16738-o.html.
- ↑ Koniec polskiego Can´t Stop Games: „Przyczyny są czysto rynkowe” / CD-Action – Rynek gier [online], cdaction.pl [dostęp 2020-12-11] .
- ↑ o, Lista gier od polskich producentów [online], GamingAnalytics.info [dostęp 2020-10-19] (ang.).
- ↑ Dark Stork Studios | The Academy Award Winner in a film promoting Dark Stork Studios [online], web.archive.org, 13 sierpnia 2015 [dostęp 2020-12-21] [zarchiwizowane z adresu 2015-08-13] .
- ↑ Dark Stork Studios | Dark Stork Studios is entering into collaboration with a fantasy writer [online], web.archive.org, 13 sierpnia 2015 [dostęp 2020-12-21] [zarchiwizowane z adresu 2015-08-13] .
- ↑ Dark Stork Studios – studio syna Mariusza Świtalskiego zbankrutowało | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2020-12-21] (pol.).
- ↑ Informacje o firmie na oficjalnej stronie In Images. [dostęp 2016-07-26]. (ang.).
- ↑ http://www.krs-online.com.pl/layopi-games-sp-z-o-o-krs-4555052.html.
- ↑ Zamknięcie Layopi Games od kuchni [online], Polygamia, 11 marca 2020 [dostęp 2023-04-08] (pol.).
- ↑ Mateusz Witczak , Layopi Games zamknięte, rzeczy twórców wylądowały w śmieciach [online], PolskiGamedev.pl, 5 marca 2020 [dostęp 2023-04-08] (pol.).
- ↑ LUNARIUM CREATIONS SP. Z O.O. (KRS 0000912534) – Ogłoszenia i wpisy do KRS – Internetowy Monitor Sądowy i Gospodarczy [online], imsig.pl [dostęp 2022-04-27] .
- ↑ Nibris w Gry-Online. [dostęp 2016-07-22].
- ↑ Zarchiwizowana kopia. [dostęp 2010-12-28]. [zarchiwizowane z tego adresu (2010-12-28)].
- ↑ Platagames. [dostęp 2016-07-22].
- ↑ Play-publishing. Gry-Online. [dostęp 2019-01-21].
- ↑ play-publishing.com – play-publishing; Resources and Information. [online], web.archive.org, 28 marca 2018 [dostęp 2020-12-13] [zarchiwizowane z adresu 2018-03-28] .
- ↑ PlayWay – about us. [dostęp 2017-07-28].
- ↑ Reality Pump Studios – oddział TopWare Interactive AG. [dostęp 2016-07-22]. (ang.).
- ↑ Informacje o firmie na oficjalnej stronie Rebelmind. [dostęp 2016-07-26].
- ↑ Rebelmind – Official Home Page [online], web.archive.org, 15 grudnia 2004 [dostęp 2020-12-06] [zarchiwizowane z adresu 2004-12-15] .
- ↑ Wywiad z zespołem Rebelmind – twórcami gry Space Hack | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2020-12-06] (pol.).
- ↑ Działalność Spółki – Render Cube [online] [dostęp 2023-07-14] (pol.).
- ↑ Nasze Studio – Render Cube [online] [dostęp 2023-07-14] (pol.).
- ↑ Modi i Nanna – wywiad z twórcami | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2022-01-24] (pol.).
- ↑ Wywiad z autorami polskiej gry „Modi i Nanna” [online], Polygamia, 18 listopada 2003 [dostęp 2022-01-24] (pol.).
- ↑ http://www.krs-online.com.pl/msig-2806-173270.html.
- ↑ Piotr Kwestarz , Debiut Ten Square Games: Analiza IPO. Co warto wiedzieć o spółce?, „StrefaInwestorow.pl”, 11 kwietnia 2018 [dostęp 2018-10-15] (pol.).