Visual Sciences
Visual Science – były szkocki producent gier komputerowych
Państwo | |
---|---|
Kraj | |
Siedziba | |
Adres |
7 Luna Place, Technology Park, Dundee, DD2 1XF, UK |
Data założenia |
1993 |
Data likwidacji |
luty 2006 |
Forma prawna |
spółka z ograniczoną odpowiedzialnością |
Prezes |
Tim Christian |
Zatrudnienie |
ok. 100 (2006) |
Położenie na mapie Szkocji ![]() | |
Położenie na mapie Wielkiej Brytanii ![]() | |
![]() | |
Zarchiwizowana kopia strony internetowej |
Historia Edytuj
Studio powstało w 1993 r. przez Russell’a Kay’a (twórcę Lemmingów) oraz Dave’a Leesa[1]. Ich najznamienitszymi dziełami były konsolowe porty gier z serii F1 wydawanej przez EA Sports; port Lemmingów na wczesne systemy Windows, oraz Grand Theft Auto na pierwsze PlayStation. Ściśle współpracowało z takimi wydawcami jak Electronic Arts, Take 2 Interactive oraz Psygnosis.
W 2004 r. pojawiły się informacje o możliwym udziale studia przy produkcji EA Los Angeles GoldenEye: Rogue Agent[2]; zaś Russell Kay poinformował o planach sprzedaży akcji firmy w ciągu trzech lat.[3]
Rok później, w styczniu Tim Christian został oficjalnie CEO firmy, po tym, jak wykupił większość akcji firmy, zaś Russell Kay stanął na stanowisku CTO (dyrektora technicznego)[4]
W lutym 2006 r. prezes zarządu firmy, Tim Christian zapowiedział złożenie pozwu przeciwko VU Games, które jego zdaniem bezpodstawnie zerwało umowę, co miało odbić się na kondycji finansowej studia, w konsekwencji zmuszając ją do ogłoszenia upadłości i zwolnieniu blisko 100 pracowników[5].
Część byłych pracowników studia przeszło do Cohort Studios[6]
Wyprodukowane gry Edytuj
Tytuł | Rok | Wydawca | Platforma | Uwagi |
---|---|---|---|---|
FIFA International Soccer | 1994 | EA Sports | Amiga | |
Lemmings | 1995 | Psygnosis | Windows 3.1; Windows 95 | |
Lemmings Paintball | 1996 | Microsoft Windows; PlayStation; Macintosh | ||
Myst | PlayStation | |||
Sentient | 1997 | Microsoft Windows; Sega Saturn | Wersja na Segę Saturn nigdy nie ujrzała światła dziennego, gdyż THQ zrezygnowało z dystrybucji gier na konsole Segi[7]. | |
Grand Theft Auto | Take 2 Interactive; Rockstar Games | PlayStation | ||
F1 Formula One 98 | 1998 | EA Sports | ||
Expert Pool | 1999 | Psygnosis | Windows 95 | |
F1 2000 | 2000 | EA Sports | PlayStation | |
F1 Championship Season 2000 | ||||
F1 2001 | 2001 | PlayStation 2; Xbox | ||
F1 2002 | 2002 | Xbox; PlayStation 2; GameCube | ||
Formula 1:Career Challenge | 2003 | PlayStation 2 | ||
Medal of Honor: Rising Sun | Electronic Arts | |||
Harry Potter: Quidditch World Cup | ||||
Fight Club | 2004 | VU Games |
Anulowane gry Edytuj
Tytuł | Rok | Wydawca | Platforma | Uwagi |
---|---|---|---|---|
Wiz’n’liz | Psygnosis | SNES | ||
Carmageddon 4[8] | 2005 | Eidos Interactive | Xbox; Microsoft Windows; PlayStation 2 | Prace nad grą trwały co najmniej 2 lata. Miała być remakiem serii. |
Przypisy Edytuj
- ↑ Tocco Robo, GamesIndustry.biz [dostęp 2019-10-22] (ang.).
- ↑ Visual Science working on GoldenEye; EA Northwest to update Strike franchise, GamesIndustry.biz [dostęp 2019-10-22] (ang.).
- ↑ Visual Science plans trade sale within three years, GamesIndustry.biz [dostęp 2019-10-22] (ang.).
- ↑ David Jenkins , Gamasutra – The Art & Business of Making Games, gamasutra.com [dostęp 2019-10-22] (ang.).
- ↑ Visual Science przeciwko Vivendi w sądzie | GRYOnline.pl, GRY-Online.pl [dostęp 2019-10-21] (pol.).
- ↑ Cohort Studios, GamesIndustry.biz [dostęp 2019-10-22] (ang.).
- ↑ Sentient – Sega Retro, segaretro.org [dostęp 2019-10-21] .
- ↑ Prace nad Carmageddonem wstrzymane | GRYOnline.pl, GRY-Online.pl [dostęp 2019-10-21] (pol.).