Sega Saturn (jap. セガサターン) – 32-bitowa konsola do gier wideo wyprodukowana przez Segę i wydana 22 listopada 1994 w Japonii a 1 marca 1996 w Polsce[1]. W dniu premiery konsoli w Japonii sprzedano ok. 170 000 egzemplarzy. W ciągu pierwszych 2 tygodni sprzedano 2,5 mln egzemplarzy. Konsola była wspierana do 1998 roku w Stanach Zjednoczonych i do 1999 w Japonii.

Sega Saturn
Ilustracja
Typ

Konsola gier wideo

Producent

Sega

Generacja

Piąta generacja

Premiera

JP 22 listopada 1994
Am.Płn. 11 maja 1995
EU 8 lipca 1995
PL 1 marca 1996[1]

CPU

28,63 MHz

GPU

VDP1, VDP2

Pamięć operacyjna

2 MB RAM, 1.5 MB VRAM, 512 KB RAM przeznaczonego na dźwięk

Nośniki danych

CD-ROM, CD+G

Kontrolery

Pad

Serwisy
internetowe

Sega NetLink

Sprzedanych
jednostek

10 milionów

Najlepiej
sprzedawana gra

Virtua Fighter 2

Poprzednik

Sega Mega Drive

Następca

Dreamcast

Procesor SH-2
Płyta główna konsoli Sega Saturn

Historia

edytuj

Prace nad Saturnem rozpoczęto na początku lat 90 XX w. po sukcesie konsoli Mega Drive. Za nadzór nad projektem odpowiadał Hideki Sato, zastępca dyrektora generalnego ds. badań i rozwoju firmy Sega. [2] Konsola została oficjalnie ogłoszona na targach Tokyo Toy Show w 1994 roku w odpowiedzi na premierę konsoli Atari Jaguar. Podobnie jak wydana wcześniej przystawka o nazwie Sega 32X, konsola miała mieć 32 - bitową architekturę, co Sega zamierzała wykorzystać w marketingu. [3] Saturn wydany został 22 listopada 1994 roku w Japonii. Sprzedaż konsoli początkowo była zadowalająca, ale znacznie spadła po debiucie konsoli PlayStation firmy Sony w grudniu tego samego roku. [4] Pomimo prowadzenia agresywnego i kosztownego marketingu przez Segę, konsola nie odniosła sukcesu na rynku amerykańskim na którym wydano ją 11 maja 1995 roku, ani na rynku europejskim, gdzie miała premierę 8 lipca 1995 roku. Sega próbowało ratować sprzedaż konsoli obniżając jej cenę, a także przygotowując porty popularnych gier np. Resident Evil i FIFA International Soccer, ale produkt firmy dalej był wyprzedany przez PS1.[5] Sukcesu nie odniósł też budżetowy model konsoli o nazwie Model 2, który wydany został w Japonii w 1996 roku. Ostatecznie Sega zakończyła produkcję oraz wsparcie dla Saturna w 1999 roku.[6] Konsola zajęła w 5. generacji konsol 3. miejsce pod względem sprzedaży, przegrywając z PlayStation i Nintendo 64. Urządzenie sprzedało się w liczbie zaledwie 10 mln egzemplarzy, kilkukrotnie mniej od swojego poprzednika. [7] W Polsce, konsola zadebiutowała 1 marca 1996 roku podczas targów Play-Box ’96 a dystrybutorem było przedsiębiorstwo Bobmark International[1]. Przez pierwszy rok, system podobnie jak konkurencyjne PlayStation cechował się dużą akcją promocyjną oraz podobnymi cenami i liczbą sprzedanych egzemplarzy. Jednak wraz ze wzrostem piractwa na konsoli Sony oraz coraz większymi, globalnymi problemami Segi, polskie przedsiębiorstwo postanowiło jesienią 1997 roku, wycofać się z dalszej promocji Saturna[8][9]. Dystrybucję przejęło na początku października przedsiębiorstwo Lanser, będące do czerwca 1996 roku wyłącznym dystrybutorem PS1 a później zajmujące się legalną sprzedażą m.in Neo Geo Pocket Color czy Dreamcast[8][10].

Dane techniczne[11]

edytuj
  • 2 x Hitachi SuperH-2 7604: 32-bitowe RISC o taktowaniu 28,6 MHz;
  • SuperH-1: 32-bitowy, 20 MHz RISC do kontroli CD-ROM;
  • Saturn Control Unit (SCU);
  • VDP1 (Video Display Processor): 32-bitowy odpowiedzialny za spritey, wielokąty i geometrię mogący wyświetlać:
    • 500 000 wielokątów na sekundę;
    • 200 000 pokrytych teksturą wielokątów na sekundę, oraz posiadający funkcje:
    • Texture Mapping – mapowanie tekstur
    • Gouraud Shading – cieniowanie Gourauda
  • VDP2: 32-bitowy odpowiedzialny za wyświetlanie i przewijanie tła, mogący wyświetlać jednocześnie 5 płaszczyzn
  • Motorola 68EC000: 11,3 MHz, 16-bitowy procesor dźwięku
  • Sega Custom Sound Processor (SCSP) zawierający:
    • Yamaha FH-1 22,6 MHz, 24-bitowy procesor DSP.

Pamięć

edytuj

Grafika

edytuj
  • Obsługiwane rozdzielczości: 320x224, 640x224 i 704x480px;
  • Paleta barw: 16,7 mln kolorów (24-bity), z czego jednocześnie może być wyświetlanych 32 000.

Dźwięk

edytuj
  • 32 kanały PCM;
  • 8 kanałów FM;
  • Próbkowanie maksymalnie 44,1 kHz z 16-bitową dynamiką.

Sterowanie

edytuj
  • Konsola:
    • Przycisk zasilania „Power”
    • Przycisk „Reset”
  • Kontroler:
    • 9 przycisków w sekcji joypada
    • 8-kierunkowy D-Pad
    • Przycisk „Start”

Złącza

edytuj
 
Logo konsoli
  • 2 9-pinowe złącza kontrolera
  • Gniazdo kartridżów umożliwiające podłączenie różnych akcesoriów
  • Tanisen[12] – standard portu szeregowego wysokiej prędkości, umożliwiający podłączenie m.in.:
  • Własne wyjście A/V umożliwiające korzystanie z formatów:

Nośnik danych

edytuj

CD-ROM o maksymalnej pojemności 660 MB. Wbudowany napęd został wyprodukowany przez firmę JVC.

Specyfikacja

edytuj
Odczyt
edytuj
  • Dzwięk: 150 kB/s
  • Dane: 330 kB/s
Kompatybilność z formatami
edytuj
  • Dostępne fabrycznie
    • Audio CD
    • CD+G (CD + Graphics)
    • CD+EG (Enhanced CD)
  • Dostępne przy użyciu dedykowanej karcie rozszerzeń
  • Szerokość: 260 mm
  • Długość: 230 mm
  • Wysokość: 83 mm

Zasilanie

edytuj

Ponadto bateria CR2032 służąca do podtrzymywania ulotnej pamięci RAM i wewnętrznego zegara

Rozszerzenia, akcesoria i funkcje dodatkowe

edytuj
 
Kierownica Arcade Racer

Kontrolery

edytuj

Zmodyfikowane wersje kontrolera klasycznego

edytuj
  • ASCII Grip X[18] – kontroler wyprodukowany przez firmę ASCII, dedykowany do gier RPG
  • Psychopad JR Gamepad[19] – kontroler posiadający 12 przycisków i 4 definiowane przez użytkownika makra.

Kontrolery stworzone do poszczególnych tytułów lub gatunków gier

edytuj
  • Densha de Go! Controller[20] – kontroler wyprodukowany przez Taito specjalnie do symulatora jazdy pociągiem Densha de Go!
  • Sega Arcade Racer[21] – kierownica
  • Sega Mission Stick[22] – joypad z gałką analogową, stworzony z myślą o kontrolowaniu samolotów w grach (Linkcable)
  • Sega Saturn 3D Control Pad[23] – joypad posiadający tryb sterowania analogowy lub cyfrowy, który wybiera się za pomocą przełącznika
  • Saturn MIDI Interface Box[24] – przystawka MIDI wykorzystywana w grze Saturn Music School
  • Cobra Light Gun – pistolet kompatybilny również z konsolą Sony PlayStation, posiada funkcję automatycznego przeładowywania co 1 lub 15 pocisków, regulowaną prędkość strzelania.
  • Virtua Gun[25] – pistolet z funkcją automatycznego strzelania i przeładowywania, 3 prędkości strzelania lub pojedynczy strzał, przeładowanie maksymalnie co 15 pocisków lub ręcznie.
  • Shuttle Mouse[26] – myszka, posiada 4 przyciski, z których jeden to START.

Tryb gry wieloosobowej

edytuj

Z użyciem przewodu Taisen[12]

edytuj

Z użyciem akcesorium 6 Player Adaptor[27]

edytuj
 
Urządzenie 6 Player Adaptor

Urządzenie podłączone do złącza kontrolera, rozszerza konsolę o kolejnych pięć złącz, co umożliwia rozgrywkę wieloosobową. Niektóre tytuły wspierały podłączenie dwóch urządzeń, co umożliwiało grę nawet 12 graczom.

edytuj
  • Floppy Disk Drive – napęd dyskietek 3,5" umożliwiający zapis stanów gry
 
Karta pamięci zapasowej Saturn Backup

Rozszerzenia korzystające ze slotu kartridzowego

edytuj
  • Video CD Card[28] – karta umożliwiająca odtwarzanie płyt Video CD
  • Saturn Backup Memory[29] – karta umożliwiająca skopiowanie stanów gier
  • Extended RAM Cartridge[30] – karta zwiększająca pojemność pamięci RAM konsoli, co w niektórych przypadka przekłada się na lepsze osiągi gier
  • Twin Advanced ROM[31] – karty tworzone specjalnie do wybranych tytułów, w celu skrócenia czasów ładowania
  • NetLink[32] – modem umożliwiający korzystanie z dedykowanego serwisu

Nieoficjalne rozszerzenia

edytuj
  • Action Replay Plus[33] – karta umożliwiająca stosowanie kodów w grach, zdejmuje blokadę regionalną, i podobnie jak Extended RAM Cartridge, rozszerza pojemność pamięci RAM konsoli
  • Action Replay/GameShark[34] – karta umożliwiająca stosowanie kodów w grach
  1. Wersja amerykańska i europejska

Przypisy

edytuj
  1. a b c Eldar. Sega Saturn Już w Polsce. „Gry Komputerowe”, s. 30, 04/1996. CGS Computer Studio. 
  2. New Saturn Development Details: "I Regret Not Basing It On The Model 1". - Somag News [online], web.archive.org, 27 stycznia 2022 [dostęp 2025-03-23] [zarchiwizowane z adresu 2022-01-27].
  3. Interview: Joe Miller (SOA Senior VP of Product Dev.) – Sega-16 [online], 7 lutego 2013 [dostęp 2025-03-23] (ang.).
  4. Travis Fahs, IGN Presents the History of SEGA [online], IGN, 21 kwietnia 2009 [dostęp 2025-03-23] (ang.).
  5. Nicholas Werner, The True Story Of The Sega Saturn [online], SVG, 26 lutego 2018 [dostęp 2025-03-23] (ang.).
  6. Stephanie Strom, INTERNATIONAL BUSINESS; Sega Enterprises Pulls Its Saturn Video Console From the U.S. Market, „The New York Times”, 14 marca 1998, ISSN 0362-4331 [dostęp 2025-03-23] (ang.).
  7. 【連載】セガハードストーリー第5回 家庭用ゲーム機新時代の幕開け『セガサターン』 | セガハード大百科|セガ SEGA [online], web.archive.org, 23 stycznia 2025 [dostęp 2025-03-23] [zarchiwizowane z adresu 2025-01-23].
  8. a b Jak wyglądały ceny różnych konsol w Polsce w latach 1996-2006? [online], 28 grudnia 2016.
  9. Quo Vadis Sego?. „Gambler”. 03/98, s. 76-77, Marzec 1998. Lupus. 
  10. Sega Saturn. „Secret Service”. 51, s. 74, Listopad 1997. ProScript Sp.z.o.o. 
  11. Sega Saturn/Hardware comparison [online], Sega Retro, 18 lipca 2019 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  12. a b Taisen Cable [online], Sega Retro, 25 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  13. RF Unit (Saturn) [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  14. Monaural AV Cable (Saturn) [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  15. Stereo AV Cable (Saturn) [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  16. S-Video Cable (Saturn) [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  17. 21 Pin RGB Cable (Saturn) [online], Sega Retro, 9 lutego 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  18. ASCII Grip X [online], Sega Retro, 22 października 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  19. Psychopad Jr. [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  20. Densha de Go! Controller [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  21. Arcade Racer Joystick [online], Sega Retro, 13 października 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  22. Mission Stick [online], Sega Retro, 12 czerwca 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  23. 3D Control Pad [online], Sega Retro, 13 października 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  24. Saturn MIDI Interface Box [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  25. Virtua Gun [online], Sega Retro, 25 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  26. Shuttle Mouse [online], Sega Retro, 25 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  27. Saturn 6 Player Adaptor [online], Sega Retro, 21 czerwca 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  28. Video CD Card [online], Sega Retro, 21 czerwca 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  29. Saturn Backup Memory [online], Sega Retro, 21 czerwca 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  30. Extended RAM Cartridge [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  31. Twin Advanced ROM System [online], Sega Retro, 24 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  32. NetLink Internet Modem [online], Sega Retro, 23 sierpnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).
  33. Action Replay Plus [online], Sega Retro, 23 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-29] (ang.).
  34. Action Replay (Saturn) [online], Sega Retro, 23 kwietnia 2020 [dostęp 2020-10-28] (ang.).